9月19日,推出时间一改再改的《影之刃》终于登陆App Store,推出便获得了大小两个推荐位,可见各方对这款游戏的期待。但或许是因为之前大众对这款游戏的期待过高,推出以来并没有获得想象之中的好评如潮,而是在业界、玩家中引发了激烈的讨论。笔者玩过之后,脑中也浮现了三个问题。

梁其伟
然而到了移动端,已有评论指出平台的转换不可避免地造成设计简化,降低游戏性,游戏内付费的引入进一步制约了游戏进程。无论如何,众人交口称赞的还是它的画面。只是不知道面对这些评论,梁奇伟会给这部作品打几分?
下一步怎么办?
在《影之刃》中有对决的设定,不过并非即时互动,而是电脑操作其他玩家的角色与玩家对战。
先声在前,最近,《刀塔传奇》更新了版本,增加“蓝牙对战”功能,可实现跨服切磋。事实上,刀塔传奇之前的竞技场模式,就是类似于《影之刃》的人与AI对战。由于其被列入WCA的手机游戏竞技项目,这个功能为双人竞技提供了技术支持。
而《影之刃》如果实现了这个功能,不只是二人决斗功能,双人并肩刷本或许也是可行的。
或许当下的《影之刃》并没有让他们的粉丝满意,那么它该突破的地方有哪些?未来发展定位的方向又在哪?


