今天小编归纳下怎么正确看待手游限号测试数据,为什么会提到这个问题呢?不少BTB媒体都新增手游入库这一项业务,游戏新闻产业方向的曝光也风生水起,相信大家多多少少都会看到那么些新产品爆出的数据新闻,那晃晃的数据亮瞎了过我的钛合金眼,也龊痛过不少人的小心肝,然而这些数据到底如何,相信心中自有真章。现在说一说,唠一唠,我在这里总结以下规律,说起来,曝光数据的新闻大抵可以分成以下3类:
1.次日留存低端党
次日留存超过60%已不在少数,这些CP大多突破了渠道的S评级标准,制作出了来自氪星的手游产品,拯救人类手游行业的重任,就交给他们啦。
2.日Arpu、付费率中端党
日Arpu120和日付费率12%成为了重要的行业标杆(数值策划看到这里通常会膝盖一软,跪倒在地)。相信以上数据大多是因为打印技术BUG,将小数点后移了一位导致的。
3.首日流水高端党
之所以称之为高端党,乃是因为首日流水数据可以从开服数量、榜单排行中瞥见端倪。但除此之外,依然有很多因素可以影响首日流水,数据水分多少,各家心中当然各有见地。
当然,随着手游行业日新月异的发展,相信以上数据在不久的将来一定都会梦想成真(特别在多款强IP手游近日推出后,相信在特定IP偏好的用户群中,实现以上数据并不困难)。
但在今天,对于一般产品来说,我们看到这样的数据如果不能10秒钟内关闭窗口,那一定是你的业务水平,棒(有)极(问)了(题)!
当然,就算你看到了一款手游产品的真实数据,也不要高兴得太早,还有众多可以影响数据的坑坑道道等着你呢,今天我们着重来说,限号测试会给数据带来的影响。
(注:限号、删档,在端游时代是大家经常接触的两个名词,而且这两个名词通常在封测期都是结伴出现的。今天我们主要讲限号对数据的影响,因此,举的例子是一款目前正在进行限号不删档测试的产品。这款产品在小M之前多篇文章中都有露过脸,是由网龙研发的第二代卡牌产品——《悟空与魔王》(该作数据是小M从研发团队内部拿到)。在玩法上,这款第二代卡牌游戏强调即时的战斗体验和丰富的策略运用。该作的美术表现十分给力,在前几次小M的稿件中多有提到,是一款日式东方风格的横版作品。)


