不久前2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。在大会主会场上,深圳市丁仔网络“我爱游戏社区”CEO黄浦发表了《无社交不游戏》的精彩主题演讲,黄浦谈到做强关系链社交的必要性以及对手游产品的帮助,值得深入研究。

谈到“我爱游戏社区”对手游产品的帮助方面,黄浦表示,主要是对接了我爱游戏的开放平台的一些特征。比如说官方挑战,官方可以发起挑战,无论这个玩家是不是下载了你的游戏,他的首页都可以看到您发起游戏挑战,并利用物质上的奖励还有包括对一些虚拟荣誉感来吸引玩家。玩家可以先看到挑战,再决定是否下载您的游戏,或者,如果我是一个社交活跃分子,我也可以邀请我的朋友一起跟我攻克官方挑战,这个转化率相当之高。这个不仅仅是邀请玩家来参加游戏,还邀请了他关系链中的朋友,重度参与您的游戏中。当然还满足了玩家在好友间炫耀的心理需求。
每个人都知道做社交可以为手游带来新的流量,可以提升用户忠诚度,可怎么做社交才最有用对手游帮助最大,目前众说纷纭。黄浦提出了自己的观点“只有做强关系链社交效果才显著,对手游的帮助最大”这一见解发人深省,值得同业们去论证与实践。


