在英国贸易组织TIGA主办的智能手机及平板电脑峰会上,游戏公司Miniclip CCO赛德·约杜里(Saad Choudri)发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。

“我们的月活跃用户7000万,移动应用累计下载量达到4亿,其中90%都是原生下载。事实上,我们没有使用过任何付费用户获取手段。”约杜里称。“大家也许都很好奇,我们是怎么做到的?“
约杜里解释说,Miniclip之所以取得今天的成绩,是因为在售价高达60美元的主机游戏主导市场的时候,该公司就坚持为玩家提供免费游戏。
“我们拒绝随波逐流,从零开始,现在是收获果实的时候了。”他说。“我们没有为市场营销投入1分钱,没有专职SEO人员、营销经理或PR经理。因为我们这样做已经延续了很多年,在谷歌搜索结果中自然能够有不错的排名。”“刚开始,Miniclip是一家为用户提供免费游戏的网站,在当时的市场,像我们这样的公司非常少——尤其是在西方。”约杜里表示。
“Miniclip走在行业前沿的做法之一,是让玩家免费玩游戏。21世纪初期,如此想法相当激进,但我们决定这样做。我们知道,这将帮助我们迅速打造品牌。”约杜里说。“很多网站管理者和站长喜欢我们的做法,因为这能为它们带去流量。于是Miniclip的全球迅速展开。”
进军移动平台
在约杜里看来,网页游戏和移动游戏有很多相似的核心原则。
“首先,游戏免费的原则是一致的。我们会在网站上推出一款游戏的免费版本,并通过网站进行推广,让用户记住其icon。当用户在App Store看到同一个icon时,自然会知道那是Miniclip的游戏。”他说。“据我们观察,从网页到移动的用户转化率约为30%。这是因为玩家熟悉我们的品牌、熟悉游戏,并且希望在移动设备上拥有与在网页端相同的游戏体验。”
其次,Miniclip会确保公司旗下每一款游戏都足够直观、水准足够高——无论它出现在网站上抑或移动平台。


