盛大游戏今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。

端游手游的双重困局,盛大游戏财报并不喜人
财报显示,盛大PC游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。今年盛大游戏主推的两款PC新游《最终幻想14》和《地城之光》虽然均表现出了不错的用户期待度,但是均在三、四季度才正式开放测试,而《最终幻想14》目前下滑趋势明显,《地城之光》的总热度还偏低。
在手游方面,盛大游戏在这段时间动作频频,《新济公活佛》《传奇归来》《佣兵传奇》《塔防骑士团》《锁链战记》这些都是盛大已经或正准备公测的手游,授权中手游发行的《决战手游》也曾登上免费榜前10名。相比上一季度盛大手游已有回暖趋势,财报显示,盛大手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%。
盛大游戏首席执行官张向东表示,手机游戏收入显著提升主要得益于《锁链战记》在中国和韩国的成功推出。但值得注意的是手游收入相比2013年第二季度下降仍然同比下滑15.7%,这意味着盛大继《百万亚瑟王》之后,已经无力再推出一款成功的现象级手游。
盛大游戏所采取的推广模式是一种严重依赖促销和用资金去砸广告的方式,在早期能够取得一定的作用,但是当这些推广方式疲弱或者匮乏了之后,用户的自然增长和驱动力会有明显的下降。就今年第一季度的移动游戏发行市场,易观智库的数据显示,位列前茅的分别是中国手游、乐逗、触控、飞流等新兴公司,盛大仅位列第八。作为传统游戏巨头的盛大,现在的形势显得异常严峻。
网游游戏为何没落,利益过度索求的催命符
其实在继巨人网络从美股退市之后,网游中概股私有化的话题再度火热,游戏中概股在海外被严重的低估使得越来越多的游戏巨头走上一条私有化之路:市盈率偏低、交易欠活跃、噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天。
但游戏中概股中被低估的游戏公司,绝大多数都是主打客户端网络游戏,而非移动游戏公司。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。
客户端网络游戏的生命周期相当长,但不得不承认是,整体市场越来越呈现出腾讯一家独大态势。究其根本,网吧没落成为一个很重要原因。但对盛大、巨人、畅游这三家游戏公司来说,主要还是因为其核心网游对利益的过度索求所致。


