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罗梅罗重装弹夹 赞Minecraft将推射击新作

罗梅罗重装弹夹 赞Minecraft将推射击新作

来源:沃游网 更新时间:2014-09-30 13:37:49 小编:卡卡罗特
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约翰·罗梅罗(John Romero),1967年生,是阿迪软件公司(id software)联合创始人,曾制作过《德军总部3D》《毁灭战士》和《雷神之锤》等著名游戏。罗梅罗被很多圈内人誉为“第一人称射击游戏之父”,然而在2000年,离开阿迪软件并另立门户的他推出动作射击游戏《大刀》(Daikatana),却市场反响平平。自那以后,罗梅罗逐渐淡出一线游戏设计师行列,但现在他决定卷土重来。

8月科隆游戏展期间,罗梅罗透露,他正在开发一款全新FPS游戏。罗梅罗不愿透露更多细节,只说自己正与一位概念美术师合作,并已为游戏主角设计了一些原型。可这已足以让玩家对他的新游戏充满期待,毕竟,《毁灭战士》和《德军总部》在游戏史上均极富影响力。

在吸取《大刀》经验教训的基础上,罗梅罗带着他无比熟悉的技能回归FPS游戏开发领域。过去15年的科技进步将为罗梅罗开发新作提供助力,但这一次,他比过去任何时候都更低调。他决定专注于游戏制作,不再进行任何市场炒作。

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《侠盗猎车手》游戏截图

“游戏为人们提供了一个环境,让玩家做能够让自己开心的事情。因此,游戏设计的本质在于,找出玩家希望做些什么,并确认它们是否真正有趣。”罗梅罗说。“如果开发者能够为玩家提供前所未有的体验,就更好了。而这,恰恰是推动游戏产业前进的源动力。”

“《Hover Tank》和《Catacomb 3D》造就了《德军总部》,而在《德军总部》的基础上,我们又制作了《毁灭战士》。你需要持续完善内容。问题在于什么是乐趣,你怎样才能无中生有地‘创作’乐趣,并通过游戏呈现?这就是游戏设计需要解决的问题。”

罗梅罗承认,当前游戏市场有许多高水准畅销大作,但令他印象最深刻的,是来自独立游戏工作室的创新设计理念。他指出,独立游戏开发者也许缺乏经验,但往往具备新鲜观点和野心,而它们正是促成阿迪软件当年射击第一代《毁灭战士》的重要因素。

“独立游戏开发者敢于尝试。”罗梅罗说。“他们创造新游戏,重塑风格,并将最终发展成为3A大作。”

“像《我的世界》这样的游戏,让整个行业保持活力,让人们继续因为游戏而兴奋。有太多创意等着我们发掘,我们必须继续努力。”

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