关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?
首先我们先分析下音乐外包公司本身。和美术外包一样,音乐外包是游戏开发中的内容创造服务。但和美术外包不同的是,音乐内容在整个游戏中所占比重较小,这决定了音乐外包公司的生存状态是单个项目金额少但是项目数量非常多,绯雨音乐从成立至今已经完成了近1700款游戏的音乐外包工作,在和游戏开发过程零距离接触的同时积累了比较丰富的数据资料,能以管窥豹的发现一些宏观尺度上无法发现的行业脉络。
4%的手游还没出生就死了
外包项目能够顺利结项是外包公司的最大愿望,但总会有一些项目烂尾,其中又以手游占了绝大多数。在针对烂尾项目的回访中最常见的解释就是公司解散或项目被砍,进一步细究其原因:资金枯竭、立项偏差、主力离职、团队分歧、对前景悲观是最主要的五大因素,最扯的原因是游戏渉“哔~!”导致被行政机关查封。
观点:在手游市场热潮卷袭下,有许多新团队没有经过细致准备就匆匆投入开发,存在种种隐患,他们的游戏梦更像是押上身家与热情的一场豪赌。
50%以上的手游开发人员在一年内跳槽
这个数据有点儿吓人。绯雨在外包项目结项后,商务仍然会定期与委托方人员联系以维护客户关系,以2013年度绯雨完成的项目为例,每个项目中委托方与绯雨接触的人员是1-3人,职能上从CEO到制作人、美术、策划、程序、商务、市场都有,总共637名联系人中有332人在2014年春节后的回访中表示已经离开了之前的公司,其中以美术策划程序等技术性人员居多,商务人员次之。而在离职的技术人员中,超过20%选择了自行创业。
观点:游戏行业最重要的资源就是人才,各公司都不惜重金挖人,造成开发团队人事变动频繁,成为研发过程中的不稳定因素。同时一些屌丝变土豪的事例也激发了大量新研发团队的建立,红海的颜色正在越变越深。


