腾讯这个强大的互联网巨头凭借其巨大的用户平台资源,已成功推出多款火爆游戏!“天天系列”更是火爆异常!马上就是国庆了,这个系列又迎来了新成员《天天来塔防》也将于广大手游玩家见面。《天天酷跑》《天天飞车》的成功已是不言而喻,而画风继承天天风格的《天天来塔防》也是传承腾讯精品战略的又一重磅巨作。对于长期占据下载榜和畅销榜TOP10的天天家族,新的成员又将有如何的成绩?而腾讯为何在发力手游几近一年的时候,布局塔防类游戏?

大公司已发力细分领域、布局全产品线
回顾手游迅猛发展的这一两年,从手游收费无力到首款千万级月流产品出现,至今日手游产品满天飞,玩家花多眼乱的阶段,中国手游市场的发展已经进入催熟状态。高同质化产品充斥市场,某个一跃成名的产品引来万千跟随者,但从众者始终难以撼动榜首产品的地位。现在的手游市场,已经到了不能仅靠渠道和同质化就能占一席位的阶段,精耕细作、抢占市场先机已经成为各大厂商关注的趋势。触控从最开始的《捕鱼达人》系列,到后来《哼哈三国》SLG类产品的代理;乐逗从《神庙逃亡》《水果忍者》等众轻度休闲游戏,至准备进入测试的《天降》卡牌类游戏等。都能看到不同的游戏厂商都在借力过往的成功经验,尝试向不同的细分领域进军、更全面地布局产品线。
市场还未饱和 塔防手游有待深挖
区别于跑酷类、卡牌类如火如荼的品类,塔防游戏虽然一直拥有较大的市场用户规模,但塔防品类的成型产品并没有爆发。据相关数据显示,2014年Q1手游市场规模为3.41亿人,其中塔防类用户达到了1.73亿,占据手游半壁江山。而其中,《保卫萝卜》单个产品用户规模就垄断了1.44亿的份额,品类市场渗透率达到83.2%。而《保卫萝卜》自2013年11月上线至今,由于上线时间较长、游戏新进不足,目前在iPhone免费帮、付费榜排名已大不如前。较为重度的另一款塔防手游《部落守卫战》目前收入依然维持在千万级别,但也由于上线时间较长,在榜单上表现皆有下滑。整体上,Q2的塔防品类规模较Q1也稍微下降,《保卫萝卜》用户规模较Q1降低近15%。庞大的用户潜力、未得到满足的用户需求,成为新一块兵家必争之地。


