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今天,日本游戏综合情报媒体电玩通公布了一份2017年上半年日本国内游戏市场调查报告。这份报告介绍了2016年12月26日至2017年6月25日期间日本国内游戏市场的软硬件销售情况。...
数据分析 发布时间:2017-07-05 10:01:12
从报告的情况来看,78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或者考虑进军游戏和娱乐领域,而排在第二的教育和培训领域只占到27%。对于用户来说,诸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的...
数据分析 发布时间:2017-07-04 11:17:06
艾瑞报道,2021中国VR行业规模将达790.2亿元,以下是报告重点。...
数据分析 发布时间:2017-06-28 16:25:00
去年7月份上架移动平台的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,而该作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏圈的记录。如今眼看一年期马上来到,《精灵宝可梦GO》除了推...
数据分析 发布时间:2017-06-28 11:35:00
北京时间6月28日早间消息,应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,到2021年,全球应用经济规模将达6.3万亿美元,远高于去年的1.3万亿美元。...
数据分析 发布时间:2017-06-28 10:33:00
截至2017年5月,共有约8500款手游获得版号。5月过审游戏款数共820款,其中手游813款,基本与4月持平。在5月过审手游中,《崩坏学园》、《拳皇98终极之战OL》、《太极熊猫3》、《择天记》、《...
数据分析 发布时间:2017-06-26 14:36:00
日前,IDC发布2017~2021年全球智能手机出货量报告,数据显示,2017年全球智能手机出货量将达到15.2亿台,同比增长3%,略高于2016年同期2.6%的增长率。而到2017年,全球智能设备出货量将进一步增...
数据分析 发布时间:2017-06-21 15:00:00
一般来说,一款手游如果上线初期便频繁维护,会在很大程度上导致用户流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我们要介绍的《死之爱丽丝(SINoALICE)》(也译成“罪之爱丽丝”)就堪称奇葩。自...
数据分析 发布时间:2017-06-19 14:55:00
外媒报道称,一项最新报告显示:智能手机用户平均每个月将会使用超过30个软件,而平均到每天,将会有10个软件被用户登陆。在这些被登陆的软件中,公用事业和工具类软件排名第一和第二...
数据分析 发布时间:2017-06-15 14:30:00
警察上班时间打游戏的原因:2017年6月5日报道,陕西延安,有媒体公布出几张警察上班时打游戏的照片,其中的原因令人动容。...
数据分析 发布时间:2017-06-05 15:03:41
MSI淘汰赛数据统计 WE竟然包揽参团率前三? MSI决赛中,随着SKT T1战队3比1战胜G2战队再次捧起冠军奖杯,季中邀请赛也落下了帷幕。本次比赛有不少有意思的数据,快一起来看看吧!...
数据分析 发布时间:2017-05-29 12:07:00
近日,市场分析公司Canalys对于全球的VR市场作出了最新的数据报告分析。报告称,2017年第一季度,VR市场份额的前三位排名分别为:美国、日本以及中国。据了解,美国继续保持住了VR全球出货...
数据分析 发布时间:2017-05-25 15:07:00
eMarketer发表报告称,今年美国的虚拟现实使用量将增长110%,但在“可预见的未来中”将不会出现大规模普及。 这家市场调研公司在2017年首次就虚拟现实和增强现实发表报告,他们预测今年美...
数据分析 发布时间:2017-05-25 15:06:00
“我们要将摄像头打造成首选的AR平台。”马可·扎克伯格的这句话打响了移动AR平台战争的第一枪。而《精灵宝可梦Go》的蹿红奇迹则衍生出Facebook、苹果、谷歌、腾讯、百度、三星、华为、...
数据分析 发布时间:2017-05-24 14:52:00
玩游戏也会受伤?根据日本媒体GameSpark于今日公布的问卷调查报告指出,在日本有63%的人表示曾经因为玩游戏而受伤,虽然参与此次投票的网友人数不多,但仍看出因游戏而受伤的比例偏高,...
数据分析 发布时间:2017-05-16 10:17:00
市场研究和分析公司Newzoo的报告,42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众并没有在玩这些游戏。 该调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,以下是...
数据分析 发布时间:2017-05-15 09:40:00
最近一直听到一个声音,长生命周期手游正频繁出现在各国手游高收入榜单,对于那些新产品来说应该怎么? 在过去的5个月时间中,日本的手游厂商新游上线的速度开始逐渐放缓。从AppStore的榜...
数据分析 发布时间:2017-05-10 13:52:00
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 昔日Facebook平台的社交游戏大亨Zynga这几年过的并不顺利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO职位,2016年的Zynga净损失1.08亿美元,很明显仍是在泥潭里...
数据分析 发布时间:2017-05-08 11:27:00
据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在...
数据分析 发布时间:2017-05-05 14:33:00
日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现...
数据分析 发布时间:2017-05-03 14:23:00
自4月20日正式发布之后截止到今天,《僵尸榨汁机》的下载量已经超过了1000万,可谓神速,而且达到了惊人的51%高留存。之所以取得如此的好成绩,和游戏本身的优秀质量离不开外,分享时代...
数据分析 发布时间:2017-05-03 10:28:00
当我们了解全球手游市场趋势时,我们对俄罗斯市场又了解多少? 目前,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。 据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场...
数据分析 发布时间:2017-05-02 14:51:00
3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%。截至3月底,获得版号的手游数量约有7000款。按照这样的审批速度,今年上半...
数据分析 发布时间:2017-04-26 09:33:00
虽说Facebook在2014年以创纪录的30亿美元收购了Oculus,但对仍处于早期阶段的VR/AR来说,如此大规模的并购实属罕见。然而,这种情况在未来12-18月内将会发生改变。 Digi-Capital日前发布了报告“...
数据分析 发布时间:2017-04-26 09:25:00
畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,...
数据分析 发布时间:2017-04-26 09:23:00
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