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《噩梦守卫者》评测: MOBA与塔防元素融合

《噩梦守卫者》评测: MOBA与塔防元素融合

来源:沃游网 更新时间:2015-03-18 11:57:41 小编:卡卡罗特

《噩梦守卫者》在今年的GDC大会上给人们留下了深刻印象,本作的亮点在于将 MOBA 与塔防元素相结合,给人耳目一新的感觉。下面就随小编一起来看看这款游戏吧!

之前开发商表示这是 MOBA 与 TD 的结合体,TD 这一点我承认确实没错,但如果仅仅是防止屏障被敌人推掉就算是 MOBA 我想这是不是太片面了一点?其实如果你把《植物大战僵尸》的皮肤照搬过就会发现,其防御机制从固定的炮塔变成了自由移动的人,而敌人的进攻路线和队伍布局依旧是按照一行一行来进行。

但你要是把它当成《植物大战僵尸》的换肤版似乎也不太对,毕竟在英雄技能的搭配和使用上都有自己的一套策略与技巧,特别是在多人模式下,你与其他两位线上玩家既是合作,也是竞争关系,你们要共同担负保卫任务而不是自相残杀,之间的竞争在于谁的杀敌贡献最大,获得的奖励嘛也会有所区别。

不同的职业都有其特色技能,增益、对敌减益、攻击、辅助等各种用途均有,从小队配合这一点来讲,确实是 MOBA 里的精髓,先杀 BOSS 还是先招呼小兵可没有时间让你去打字交流,因此参与战斗的三人其个人意识非常重要。

在人物养成方面,除了个人独占技能,我们还可以搭配一些公共技能,因此在打法上同一个角色会衍生出多个流派,技能支持升级和进化,可以说技能是提升战斗力的最主要载体,而不像那些卡牌游戏以人物角色为对象。技能的获得大多是通过任务,开箱子什么的大多是获得进化素材,我们可以内购多种资源,比如钥匙、水晶、还有能量块,如果你很沉迷这款游戏,那估计花钱购买能量值(体力值)是在所难免的了。

其实整部游戏并没有小编想象中那样深奥,任务、技能、强化、剧情闯关几大系统就构成了这款作品,只是在塔防的战斗上被开发商赋予了更多的自由、策略与观赏性,截取借鉴了 MOBA 中的某些元素,总的来说这都是值得一玩的作品。

噩梦守卫者评测就到这里,想要了解更多精彩游戏评测请关注宁推网!

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