着迷的手游服务平台获得令人咋舌的1.3亿人民币B轮融资,既让人感叹手游行业之火,又让人对这家迄今为止仍是该领域最大一笔融资的手游服务公司充满了好奇。

对游戏厂商来说,只要能够为他的游戏带去用户和转化,你便是有用的媒体和渠道。一些厂商朋友称,来自于应用分发渠道的用户转化更多更好,游戏媒体的转化还需要继续观察。
内容是获取流量和用户的性价比最高的方式,这是我对媒体的理解。
着迷Wiki的扩展:大动漫策略
除了在手游领域类铺开Wiki外,陈阳还计划在10月初推出四款(高达、漫威、海贼王、火影)动漫主题的Wiki,以此开展着迷的大动漫策略,其实也是一种横向品类的扩充。
大动漫,泛指相互关联的动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)、小说(Novel)、电影(movie)及周边。
陈阳说,研究发现,除了手游之外,动漫是另一个具有完整世界观的产品。比如海贼王这种丰富的动漫文化产品,好几百集,场景、人物、背景众多,很适合Wiki的生产,而且动漫的用户多为年轻人,一旦你提供有用的内容,用户便会沉淀下来,到时候观看视频也好,购买周边也好,还是玩同类主题游戏也好,这类用户一定是质量最高的。
“国内的‘漫威英雄迷’和‘高达迷’们就会很快拥有真正属于自己的Wiki。”陈阳说。
手游Wiki,动漫Wiki,也许未来还会有电影Wiki,anyway,这是一种横向业务扩展。通过不同品类聚集喜好类似的粉丝,可能衍生出垂直兴趣社交平台。
着迷Wiki的外延可以不断扩展,汇聚智慧、汇聚技术、汇聚自己的Wiki众包等新的协作法则,不断汇聚出每个个体创造的奇迹。
国外参考:Wikia
着迷Wiki应该算作是Wikia在中国的近宗。Wikia是一个用户可以建立自由内容的 Wiki社群群组的网站,创立于2004年,创立人为维基百科创始人吉米•威尔士,任何人都可以在遵守Wikia 建立政策与使用条款的原则下,自由建立一个新的Wikia。
Wikia在全球拥有1.2亿用户,拥有3400万个用户建立的内容页面,40万个粉丝社区涵盖、游戏、音乐、动漫、图书和生活方式等领域和200多种语言。
Wikia和华纳兄弟等传统内容巨头建立了合作关系。Wikia2006年以来已经累计获得了4000万美元的投资,目前员工数量大约200人,以广告作为收入来源。
目前,Wikia已完成D轮1500万美金融资,准进军亚洲市场。这样一来,这两家类Wiki网站将展开共同竞争。
以Wikia和着迷Wiki为代表的Wiki社群群组网站,在运营思路上都强调兴趣和社交,除提供必需的基础信息外,在制作上还需要内容精而深。除了需要强大且专业的内容团队,还需要重度用户的积极参与。
如果两家真要正面PK,那就得看双方在资源储备、执行效率层面的PK了。不过好消息是,国外互联网公司进中国,本地化是难题,导致失败者居多。
未来规划:布局泛娱乐
陈阳谈及未来规划时表示,未来会关注更广泛、更具备文化内容深度的领域。看好并布局泛娱乐,通过深度运营,解决人、内容和商业模式之间的关系。


