腾讯互动娱乐2014年度发布会于4月16日在国家会议中心召开,在大会上,腾讯发布了其独家代理日本SquareEnix(简称SE)公司的首款三国题材卡牌手游《赤壁乱舞》.会后,记者就《赤壁乱舞》相关问题采访了SE第12BD的制作人长谷川 友洋先生.作为《赤壁乱舞》的制作人,长谷川先生以《赤壁乱舞》为案例,针对核心玩法、画面表现、社交体验等诸多方面与大家分享了自己在手游设计方面的研发思路.
在采访中,长谷川提到自己曾从事多年pc游戏的制作,此次《赤壁乱舞》的制作,也是将端游的经验活用到了手游的初期开发上.作为制作人,最在意的是如何能让玩家享受到游戏的乐趣,通过改进游戏系统设计新的玩法,不断优化游戏的留存率.此外,更重要的是第一时间了解玩家的感受和需求,经常会问:"这个游戏你会玩10分钟以上吗?你明天还想玩吗?游戏里面的钻石,你想要多少?"这样的访谈调查,在游戏测试阶段会做好几次.
长谷川说:"身为项目的制作人,设计游戏时需要考虑到游戏的方方面面,包括游戏如何推广?如何提高团队的积极性?如何将更高效的开发?等等,只有把游戏当成自己的亲儿子,付出无限的爱,游戏才会成功,游戏成功了,团队才会成功!"在采访最后,长谷川透露,《赤壁乱舞》是SE首次尝试三国题材,也是其在手游领域的代表作品之一.他认为,腾讯拥有手Q和微信两大重量级的移动平台,在手游发行和运营方面有丰富的经验和强大的优势,此次与腾讯的合作,他非常期待《赤壁乱舞》能成为中国第一的三国手游!
长谷川 友洋——日本Square Enix第12BD制作人制作人,曾主导数百款休闲游戏的官网运营,pc游戏的开发与运营.现担任《赤壁乱舞》项目制作人和运营Drictor,抓住用户心理运营产品,制作游戏时信守"爱与觉悟"的理念
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