8月17日消息,腾讯于当日公布了2016 Q2财报,据了解,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元,比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%。其中,腾讯Q2手游营收96亿元,同比增长114%。

2016年上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%。经营盈利为人民币277.27亿元,比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的42%降至41%。期内盈利为人民币201.48亿元,比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的31%降至30%。2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元,比去年同期增长52%。经营盈利为人民币143.29亿元 ,比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的43%降至40%。期内盈利为人民币108.80亿元,比去年同期增长47%;净利润率由去年同期的32%降至30%。腾讯权益持有人应占盈利为人民币107.37亿元,比去年同期增长47%。
2016年第二季度,腾讯的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于腾讯的虚拟道具销售增长及腾讯的数字内容订购服务更受欢迎。就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。就智能手机游戏而言,第二季度,腾讯的收入约为人民币96亿元,同比增长114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将QQ音乐与China Music Corporation进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”


