4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。
Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域。他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。

我们可以看到这个动作捕捉的质量,是需要非常昂贵的设备来完成的,将来二到三年能够实现消费级的运用。我相信到那个时候将会出现一个全新的游戏,虚幻引擎可以创造高品质、高画质的虚拟人像。而人的表情会用到我们刚才提到的动作捕捉以及面部捕捉技术,他们有些公司已经用于创造手游技术以及PC游戏技术,在这些游戏里,我们可以和另外一个人进行对话,在虚拟世界当中你可以看到他们的面部、他们的情绪、他的身体以及非常真实的互动,这是一个非常令人兴奋的事情。
现在AR和VR的硬件也是革命性的,这完全改变了我们的产业,我相信今天坐在我们这里的人,你们将会做出最棒的游戏和社交体验,你们将会为我们的产业创造一个新基础,就是比今天更不可思议的产业,包括电影、游戏以及终端游戏等等,相信你们肯定会愿意进入一个更精彩的世界,非常感谢各位倾听我的讲解,谢谢大家。


