理想or面包?这道无解的选择题困扰世人多年。当然也不乏有人拿着不久前的段子调侃:小孩子才做选择题,我都要。但残酷的现实总会一次次敲打着理想主义者的“不切实际”,更别提因创意而生的独立游戏,却偏偏要直面来自商业维度的价值评判。
对于每个独游团队来说,“恰饭”是必然选择,但内心同样希望立志高远。在一番自我纠结后,开发者更关心的是:“能不能站着还把钱挣了?”

结语
把目光转向海外,在近期的韩国和台湾手游市场中,也不乏一些独立游戏的身影。此前GameLook就曾报道过,两款像素风游戏《风之国度:燕》、《守望传说》都在韩国取得了不错的商业成绩。其中,《风之国度:燕》至今仍在畅销榜TOP3;而在台湾市场,不仅《最强蜗牛》与《守望传说》顺利突围,《我的勇者》同样以像素风成功杀出,三款独游共同霸榜暑期繁中市场。
尽管韩国、台湾市场体量相对较小,但良好的市场反响也代表了一种趋势,即小清新的产品并不一定与市场相违背,反而也会受到泛用户的喜爱。而在国内市场,《光·遇》、《江南百景图》等四款游戏的成功,也证明了市场空白点、以及创新战略仍是独游突围的大方向。
但值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛游戏、还是青瓷、凉屋,都不是第一次进军手游市场。对于一款成功的独游产品来说,买量固然重要,但产品本身的研发更需要充分准备。就算是坚持差异化战略,也需要研发团队具备一定的经验支撑。只有累积了一定的项目积淀,才能更好地实现产品的创新研发。
对于中小研发团队来说,卡牌、SLG等领域已沦为大厂的角力场,抓住市场的空白点切入才是取胜的先决条件。当然,丰富的研发经历也是必不可少的,中小团队更应该优先弥补自身商业能力。只有驾驭更多的实战经验,才能实现既坚持产品理念、又符合用户预期、还得到了市场认可,真正意义上地“站着把钱挣了”。


