【GameLook专稿,转载请注明出处】

对于游戏用户来说,游戏本身的内容才是留存的关键,但从Kakao Games以往的财报来分析,发行起家的它显然不擅长IP研发。目前Kakao Games旗下的运营产品有27款,其中较为知名的自有IP仅有Kakao friends。
面对这个业务上的缺陷,Kakao Games也将其研发能力的加强作为核心发展目标之一,希望借此进一步提升公司的竞争力,这也是为何在2019年以后,公司会将未来发展的战略放在兼并购上。
实际上,在不久前召开的说明会上,CEO南宫燻也表示募集资金的使用计划是收购韩国游戏开发公司,进一步巩固Kakao Games的研发能力。招股说明书上也将“兼并购与获取游戏IP”作为此次募集资金的主要目的,并期望能把公司打造成综合性的游戏公司。
这个做法可以说相当“腾讯”了,毕竟相对于吸纳优秀的人才来公司内部,从内而外地提升研发实力而言,通过外部兼并购、投资,将优秀的游戏工作室、公司收入旗下,更能节省时间和精力。
与腾讯一样,Kakao Games在兼并购、投资上并不仅仅局限于韩国本土,而是把目标扩张至全球范围,但这也导致了其在国际上的竞争力不足的问题。从此次募集的3.237亿美元的资金来看,在面对国际上动则数十亿,甚至数百亿的大厂时,显然会显得底气有点不足。
另外,被称为韩国“微信”的Kakao Talk目前的主要用户仍是人口仅有5000万的韩国人,相比起腾讯全球数亿用户的“微信”、“QQ”,在用户数量上存在着巨大差距,并且用户属性壁垒也不容易打破。
借助此次上市KOSDAQ为契机,梦想成为全球综合游戏公司的Kakao Games,距离它的目标——腾讯显然还有一段很长很长的距离。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396954


