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《原神》30天2.5亿美金!米哈游从无名小辈到夺得全球冠军

《原神》30天2.5亿美金!米哈游从无名小辈到夺得全球冠军

来源:沃游网 更新时间:2020-10-30 14:56:19 小编:卡卡罗特
《原神》30天2.5亿美金,米哈游从无名小辈到夺得全球冠军

米哈游创业之初6人团队合影

对于为什么会创立米哈游,米哈游创始人刘伟当时的解释是:“米哈游团队最初的开发人员都是上海交大计算机系的同学,基于共同的兴趣爱好走到了一起。2011年在开发第一款游戏FlyMe2theMoon的时候遇到同样热爱ACG的我们现在的主美。作为ACG的狂热分子,我们米哈游团队的主创们一直都非常想做一款真正的ACG游戏。”

“崩坏学园的核心玩法创意来自很多我们自身喜爱的游戏和动漫,包括僵尸小镇、女神异闻录、学园默示录、链锯甜心Lollipop等。2012年开发新游戏的时候就想做一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了现在的《崩坏学园》。”

米哈游CEO蔡浩宇在gamelook某次会议上曾打趣的说:“我们《崩坏学园》一代2013年在Appstore上线,没有人知道我们这款游戏,三、四个死宅,在一间破屋做出来的。《崩坏学园2》上线的时候我们团队也只有7个人,从个人的角度来看,整个二次元市场是有很大的潜力和空间的,因为我自己就是一个漫迷,我做一个自己喜欢的东西,然后我喜欢的人他们都会来喜欢这个东西。”

因兴趣而聚,因自己热爱、同时为二次元同好们创作,这就是米哈游简单的商业模式,只是能践行自己所想、并坚持到最后的团队实在太少了。

谁能料到,当年的无名小辈眼下却成为了中国游戏业的中流砥柱,目前米哈游公司团队人数已近2000人,已是上海数一数二的游戏研发企业。

米哈游总裁刘伟此前曾表示:“我们的游戏产品平均研发周期在2-3年左右。因此,公司成立九年以来,仅推出了三款游戏产品,分别是崩坏学园,崩坏学园2,崩坏3,讲述的是崩坏的世界里人们克服种种困难,守护美好生活的故事。以IP构建为核心的研发之路,让我们迅速发展壮大成为一个国产动漫游戏细分领域领先的公司。”

Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台的游戏巨作。

Ahmad进一步指出,中国游戏开发商一直希望在获取本土玩家认可的同时,吸引更多的西方玩家。《原神》通过高品质,流行的游戏机制和足够的系统深度,成功开拓了西方市场。它对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。《原神》在全球范围的成功,反映了中国游戏厂商的进化历程,从15年前提供美术外包,到专注于本土市场的游戏研发,以及同时操盘中国和海外市场的研发实力。

《原神》也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。我们相信在不远的将来,将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域。

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