最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察:
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。不同类别的游戏在不同地区的表现有非常大的差异,这对于开发商和发行商来说,在进入不同市场的时候必须认真考虑。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。

对于希望扩张海外市场的开发商和发行商来说,了解目标市场各类游戏的收入排名是非常关键的,了解各类游戏在不同市场的表现非常关键。
在亚洲,RPG很明显的主导了收入榜,当然中国地区例外。亚洲国家的RPG手游收入推动了该类别在全球手游收入类别中的比例,在RPG类手游收入榜前20名当中,有18款来自亚洲开发商。
在2014Q2中国动作类手游收入排行榜中,前六名有5款来自腾讯的微信平台,意味着除了休闲游戏之外,该发行商也在开始向其他类别扩张。对于考虑进入中国市场的发行商们来说,考虑游戏类别以及优化平台选择等策略可以带来最大化成功。
欧美地区则是完全不同的表现,策略游戏成为收入最高的类别。Supercell公司的《部落冲突》和《海岛奇兵》对欧美地区收入榜产生了非常大的影响,另外,美国发行商Machine Zone推出的《战争游戏:火力时代》也在收入榜表现突出。
除了北美之外,策略游戏还主导了很多其他新兴市场的收入,比如墨西哥、巴西和阿根廷。在iOS平台,这些新兴市场的动作类游戏收入比重也开始增长,而这三个国家的Google Play收入排行则大不相同。
和美洲玩家一样,欧洲地区的收入榜也被策略游戏霸占,英国的Google Play是个例外,主要是该国发行商King的《糖果传奇》为休闲类手游赢得了大量收入。


