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  • 了解外国人眼中的中国游戏市场是怎么样的

    中国国际数码互动娱乐展会,简称ChinaJoy,8月初已经落下帷幕,这次盛会云集了来自世界各地的游戏人,知名科技博客VentureBeat的记者Dean Takahashi也参加了这次盛会,并在大会结束后并对中国的...

    手游观点 发布时间:2014-08-20 11:16:59

  • 手游爱好者必读你所不知道的发行6大秘事

    2014年ChinaJoy已经落下了帷幕,根据往年的经验来看,各大厂商的精品游戏也将会借ChinaJoy之势,与广大玩家们见面。手游行业的突飞猛进也催生出很多手游研发CP以及配套的发行商的茁壮成长。...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:44:45

  • 游戏从何而来 带你了解手游背后的源动力

    智能手机近几年的普及带来手机游戏产业的迅速发展,在刚刚结束的chinajoy上我们可以看到不少的手游产品,其中不乏网络手机和单机手机。对于游戏感兴趣的玩家肯定知道,无论是PC端还是X...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:43:54

  • 手机游戏收入规模 天拓游戏的“德国节奏”

    手游市场在经历高速发展后,迎来了爆发的节点。根据《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014年 1-6 月国内游戏市场实际销售收入为 496.2 亿元,同比增长 46.4%,其中手机游戏销售收入 125...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:30:48

  • 中手游公布调查结果 无证据显示有贿赂行为

    8月14日晚间,中手游公布了针对贿赂相关市场传闻的调查结果——没有证据显示公司或公司内任何人有贿赂行为。...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:29:34

  • 产品设计背后的马斯洛需求层次

    导读:任何一款产品若要深入人心,必要深谙人性。需要区分清楚人类表面需求及潜在需求。只有把握了人性深处的需求,才能让产品植入用户的灵...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:25:04

  • 新浪微博宣称未来游戏业务增长靠手机游戏

    近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版,欲...

    手游观点 发布时间:2014-08-19 16:22:09

  • 原生广告冲击移动端 广告创新加速实现

    什么是原生广告?近来,原生广告在移动互联网内火起来,原生广告(Native Ads)概念由国外兴起,去年开始在全球媒体界爆红,各界众说纷纭,目...

    手游观点 发布时间:2014-08-07 14:46:42

  • 也谈手游新型推广 各推广模式战斗力评估

    手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游...

    手游观点 发布时间:2014-08-07 14:37:37

  • 观点:浅谈手机游戏策划的“落地思维”

    很早就想写这么一篇文章了,但自己精神上的懒惰和一些客观原因,一直没有动笔。最近又接触了一些奇葩人和事,才下定决心促成此文。首先,落...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:33:17

  • 下一个三年:2017年前游戏业的十大关键时刻

    到2017年为止,全球游戏市场预计产值将达1,029亿美元,复合年增长率约为8 1%。距离2017年尚有3年的时间,在此3年间,预计游戏行业将产生十...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:32:08

  • 从开发到运营,需要“盯紧”的数据有哪些?

    现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:30:33

  • 国内手游行业绕不开的IP困局 如何破局而出

    IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:28:16

  • 手游市场爆发增长针对市场 我们该怎么做?

    2014年手游市场呈现爆发式增长,手游开发商、运营商、代理商,甚至门户网站和手机公司都纷纷加入手游市场捞金,手游市场巨大的需求必然会吸...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:27:29

  • 分析主流连线消除游戏的成功DNA

    我们先从以《Candy Crush Saga》(以下简称CCS)为代表的连线消除游戏入手。不过CCS并非市场上唯一的连线消除游戏,它不是第一款,也绝不会...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:26:28