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  • 回合制游戏该如何在手游浪潮中摸出一条路

    从2013年起移动游戏市场的大爆发,资深回合制厂商纷纷加入,掀起一股经典回合制网游移植移动端的浪潮,经典回合制该如何摸索出一条手游前行之路?...

    手游观点 发布时间:2014-09-11 10:54:46

  • 愤怒的小鸟开发商联手阿里 能否重新翱翔

    近日,阿里游戏宣布独家代理发行Rovio新作《愤怒的小鸟思黛拉》安卓版本,合作推广iOS版本,此外还将凭借其电商资源为新作造势并推出相关周边产品。...

    手游观点 发布时间:2014-09-11 10:54:46

  • 浅谈移动游戏发行之道 先完善产品 再做推广

    近日,在“移动游戏精细化运营与推广那点事”圆桌论坛上,应用雷达CEO罗峰、宜搜游戏VP赵磊与iTools COO苏瑞林针对iOS与安卓平台差异化等问题进行了深入的讨论。...

    手游观点 发布时间:2014-09-11 10:54:45

  • 中国手游早期史 运营商独大 手机网游初亮相

    中国手游发端于2003年,到2009年为一大转折。在这近6年时间中,电信运营商、功能机、Java是市场主角,同时也诞生了如今为人熟悉的第三方渠道的萌芽。...

    手游观点 发布时间:2014-09-11 10:54:45

  • 手游市场分析 手游市场增速真的放缓了吗

    过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期。...

    手游观点 发布时间:2014-09-10 13:40:01

  • 开创MMORPG王朝《醉西游》帮派系统来袭

    距离上线日期的临近,《醉西游》承受的巨大的压力,是否能够一举开创一个MMORPG的王朝是个挑战。作为一款大型MMORPG手游,大场面必不可少。...

    手游观点 发布时间:2014-09-10 09:26:11

  • 愤怒的小鸟在中国 背靠阿里带你装逼带你飞

    几年前,这只长着一张愤青脸的小鸟第一次闯进了人们的视线。在一段极富戏剧性的成长过程中,Rovio将这只怒鸟做到了前所未有的高度。...

    手游观点 发布时间:2014-09-09 10:48:49

  • 92%手游产品亏损 手游红海应如何突破困境

    统计数据显示,目前市场中92%的手游产品都处于亏损状态。造成这一现象的原因是什么?在已成“红海”的手游市场,手游企业该如何突出重围?...

    手游观点 发布时间:2014-09-08 09:46:01

  • 你不知道的HTML5小游戏病毒传播要素有哪些

    今天笔者就HTML5游戏的制作和大家分享一下自己的经验。一、游戏特点H5游戏现在我们自己把它叫做轻游戏。...

    手游观点 发布时间:2014-09-07 10:46:35

  • 《我去闯江湖》联手箭牌掀起手游跨界合作

    近日,由新锐手游发行商有米游戏发行的手游巨作《我去闯江湖》正式宣布联手国际糖果巨头箭牌,开启全新的异业合作模式...

    手游观点 发布时间:2014-09-06 11:05:03

  • 掌游天下公开表态极力配合移动MM下线管控

    针对移动MM将《PopStar!消灭星星官方正版》等179款游戏下架事件,掌游天下公开表示将极力配合MM管控,并对投诉根源进行彻查。...

    手游观点 发布时间:2014-09-05 13:35:15

  • 走近《无双剑姬》揭昆仑KM3D自家研发引擎

    3D ARPG手游大作《无双剑姬》即将于9月11日胸猛来袭,游戏自公布以来,就以华丽的画面,爽快的连招和性感的人设吸引众多关注。...

    手游观点 发布时间:2014-09-05 09:34:00

  • 乐逗游戏代理IP游戏《果宝三国》开门就见红

    国产IP带来超高人气,近期IP手游赚足了玩家们的眼球!乐逗游戏独家代理的国产优秀IP游戏《果宝三国》月流水突破1000万,引发业界广泛关注。...

    手游观点 发布时间:2014-09-05 09:34:00

  • 浅谈在韩国Kakao做手游推广到底需要多少钱

    Kakao在成立两周年庆典上对外公布了一份数据,数据显示成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万,kakao在韩国手游界的影响力变得越来越大。...

    手游观点 发布时间:2014-09-04 10:57:33

  • 卡牌还能怎么玩 浅谈手游经典的变革之路

    手机游戏的研发相对简单,以前只有两把刷子就能做出大卖的卡牌游戏,现在到处都是卖刷子的小行家,卡牌游戏又将何去何从?今天我们来分析几款老产品,看经典是如何打造的。...

    手游观点 发布时间:2014-09-04 10:57:33

  • 手游行业也会遭遇成长烦恼 正步入高压状态

    根据游戏工委的统计,第二季度国内移动游戏收入的环比增幅为17.2%、低于该季度网页游戏20.%的环比增幅,一直以来被行业认为高速增长的移动游戏在年中貌似出现了一定的疲态。...

    手游观点 发布时间:2014-09-03 13:38:04

  • 哪条才是正路 渠道还是用户 山寨还是原创

    昨天出现了某文章,将渠道商在一个手游的生命过程中占据的地位捋了一遍,也指出了“渠道为王”助长山寨手游的畸形现象,发人深省。...

    手游观点 发布时间:2014-09-03 13:38:04

  • 从畅游乐逗维权官司看手游IP维权的多方角逐

    随着手游的迅速发展,手游IP侵权的新闻业越来越多。日前本站就发了一篇名为《乐逗侵权案追踪:畅游指责其撒谎 起诉死磕到底》的文章,IP侵权问题时下是一个非常严肃敏感的问题。...

    手游观点 发布时间:2014-09-02 10:52:24

  • SNK冰点促销反思是不是每款手游都能这么做

    最近一段时间,SNK PLAYMORE(以下简称SNK P)公司在APP Store上做了全系列游戏的冰点促销活动,活动据说一直持续到8月26日。...

    手游观点 发布时间:2014-09-01 13:58:55

  • 从部落冲突vs海岛奇兵中看Supercell的设计

    心怀抱负的移动开发者常去应用商店寻找灵感,他们不可能无视芬兰开发商Supercell的身影。该公司仅以两款相当类似,但却极为不同的战略大亨。...

    手游观点 发布时间:2014-09-01 13:58:55

  • 疯狂手游交卷 众公司中报相关业务缺乏惊喜

    当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用平庸来形容。...

    手游观点 发布时间:2014-09-01 10:07:49

  • 巨头扎堆进入移动手游领域 中小CP何去何从

    随着移动互联网行业的发展迅猛,巨头公司终于忍受不了眼睁睁看着白花花的银子在自己的眼前溜走。...

    手游观点 发布时间:2014-08-30 09:28:33

  • 暖暖环游世界 养成和换装手游抓住女性玩家

    对于手机游戏产业来说,女性玩家在手游市场中的地位越来越不可忽视,据Flurry公司的一份报告显示:女性玩家在在应用内消费中所支出的金钱要比男性玩家高31%。...

    手游观点 发布时间:2014-08-29 09:24:45

  • 当手游产品玩家大量流失之后 我们该怎么办

    当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段后,一些核心玩家也会流失...

    手游观点 发布时间:2014-08-29 09:24:45

  • 杂糅艺术 浅谈跑酷游戏的后时代的演变之路

    2008年,一款由EA开发并发行的第一人称动作游戏《Mirriors Edge》登陆了流行主机平台XBOX 360以及PS3。...

    手游观点 发布时间:2014-08-28 10:28:22