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  • 我的世界搞笑奇葩图:颠覆你认知的离奇事件!看必震惊!

    我的世界搞笑奇葩图:颠覆你认知的离奇事件!看必震惊!...

    手游观点 发布时间:2020-07-20 14:21:40

  • 战双帕弥什离线多久算回归

    战双帕弥什离线多久算回归...

    手游观点 发布时间:2020-07-17 14:08:16

  • 《荒野行动》:这些荒野好物 你pick了吗?

    在荒野大陆作战多年,总结了一些最爱的荒野好物,想和各位荒野精英们分享一下。看看有没有你喜欢的,快来pick它吧~...

    手游观点 发布时间:2020-06-15 16:34:17

  • 谷歌宣布将与EA合作 EA旗下多款游戏将登陆Stadia!

    谷歌云游戏平台Stadia虽然拥有着《荒野大镖客2》这样的大作,但是还是因为游戏过少而被玩家诟病。...

    手游观点 发布时间:2020-04-29 11:31:53

  • 人民电竞发表时评 今日拳头变则通 通则久

    10月16日消息 在今日的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司推出了诸多新游《英雄联盟》手游、《Legends of Runeterra》、《LoL Esports Manager》(《英雄联盟电竞经理》)、A计划射击类PC游戏等,其...

    手游观点 发布时间:2019-10-16 15:24:46

  • 63国付费榜TOP10 风之旅人艺术总监谈艺术创作

    作为创意行业,游戏市场的趋势是千变万化的,有时候,可能你最初的想法很新鲜,但等到项目做出来,它很可能就已经落伍了。 不过,有些游戏却能历久弥新,始终得到用户和市场的认可,...

    手游观点 发布时间:2019-08-14 15:24:26

  • 各国爆款手游是啥题材和画风?这有一份研究报告

    都说画面是一款游戏的脸面,大多数玩家对一个产品的印象往往是从视觉风格开始的。那么,在中国、日本和美国三大手游市场,到底什么画风才是高收入游戏最喜欢用的呢? 最近,GameRefin...

    手游观点 发布时间:2019-07-26 15:32:34

  • 评分收入创新低,任天堂手游《马里奥医生》有何难言之隐?

    但在商业化方面,《马力欧医生:世界》却打破了任天堂旗下手游的“最低记录”。 根据统计机构Sensor Tower数据显示,游戏在上线3日内全球下载量已超200万次,但是在收入方面,3天内仅营收...

    手游观点 发布时间:2019-07-16 11:00:19

  • 《自由幻想》IP手游的设计思考与包装宣传

    导语 IP产品的设计不仅是还原,也是提炼。本文由《自由幻想》IP手游的美术负责人刘嘉为我们阐述《自由幻想》手游项目从立项到上线历程中,是如何在满足用户情怀的同时优化美术表现并应...

    手游观点 发布时间:2019-06-18 16:29:29

  • 新手如何快速入门次世代——次世代模型基础教学

    新手如何学习次世代?曾担任金山软件高级美术设计师、网易游戏角色主管,现任网成科技3D主美,参与金山《春秋Q传》、网易《魔法火枪团》等游戏的制作的次世代游戏资深美术设计师封明...

    手游观点 发布时间:2019-06-12 15:36:33

  • 游戏视觉设计师的下一站——三维表现力

    日前,腾讯互动娱乐创意设计部(TGideas)高级视觉设计师张泽森分享了他对三维表现力的一些看法,传统的卖点展示形式过于单一,基本是原画素材配合游戏截图再加上文字,无法直观传递卖...

    手游观点 发布时间:2019-05-31 15:37:47

  • 实例剖析:休闲游戏美术风格该如何优化?

    《松松总动员》是腾讯代理的一款消除类收集手游,游戏里有很多大家熟知的迪士尼经典卡通形象。 腾讯游戏学院的专家针对这款游戏提出了一些美术方面的建议, 不仅让游戏画面避免低龄化...

    手游观点 发布时间:2019-05-29 17:22:17

  • 如何做好窗口界面的交互设计?你需要了解这些规范

    导读:在一个游戏中,窗口界面的数量是十分巨大的,尤其是MMO类型的游戏,需要设计师在一开始就做好相关的规范。 那么,如何处理好各级界面之间的关系以及对应的操作,来保证游戏中所...

    手游观点 发布时间:2019-05-24 17:16:58

  • 顶级小游戏发行商揭秘:三级矩阵变现、只做利润分成

    昨天(4月27号),第三届AMIC阿拉丁小程序创新大会在上海举行。本次大会以“小程序,大爆发”为主题,多名资深小程序大咖现场分享了与小游戏有关的经验见解。 其中,苏州梦嘉信息CEO李思...

    手游观点 发布时间:2019-04-29 14:37:00

  • 腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程

    游戏内的UI十分重要,不仅要美观,易于识别,还要围绕游戏的核心玩法/用户需求来设计。 近日,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级设计师张赛,就以MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》为例,...

    手游观点 发布时间:2019-04-11 14:11:35

  • 网易游戏美术特效专家分享:如何判断一个特效的优劣?

    游戏特效看起来是一个很虚幻的东西,但其实从产生到消失,每个环节都是息息相关、衔接紧密的,并且有一套基础的理论依据。 日前,网易游戏美术特效专家蛋蛋分享了他工作以来对特效的...

    手游观点 发布时间:2019-04-04 11:34:41

  • 腾讯互动高级美术师:黑白构成颜色厚涂该怎么用?

    导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文...

    手游观点 发布时间:2019-04-01 14:52:17

  • 腾讯美术师分享:无限法则背后的UI设计原则

    近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独...

    手游观点 发布时间:2019-03-26 11:18:01

  • 打破二次元”御三家”统治:B站能靠”她”么?

    头部产品固化成了国内二次元手游市场的“老大难”,在行业数据报告中,收入TOP3的二次元手游总是《阴阳师》《FGO》《崩坏3》“御三家”,而这三款产品国服上线时间都是在“遥远”的20...

    手游观点 发布时间:2019-03-18 15:17:16

  • 网易视觉设计经理美术分享:如何做好游戏的界面设计?

    此前,在2019网易游戏开发者峰会上,网易游戏视觉设计经理依伶以《神都夜行录》、《猎魂觉醒》设计故事和思路为例,分享了设计中的痛点和设计对产品的加成。 如何通过界面设计,让玩家...

    手游观点 发布时间:2019-03-13 10:27:09

  • 浅析竞技手游的战斗规则设计

    作者/雷雷 一.引言 随着竞技手游在全球市场的份额快速增长,加之电竞产业链的蓬勃发展,IG全球夺冠,一个真正的高DAU竞技手游的价值上限也在不断攀升。 但业内似乎很少有关战斗规则设计...

    手游观点 发布时间:2019-03-06 13:52:43

  • 全军出击画质远超刺激战场,为何却凉了?

    现在说起吃鸡手游大家想到的肯定都是《刺激战场》,很奇怪,《全军出击》和《刺激战场》是同时推出的,两者在同一起点甚至《全军出击》的起点比《刺激战场》还要高,但现在《全军出...

    手游观点 发布时间:2019-03-01 15:58:56

  • 青春永不散场 WCG魔兽争霸3十年风雨历程

    2019年2月27日晚,WCG组委会官方宣布将《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》列入WCG2019赛事的游戏项目,属于所有WarⅢ粉丝的WCG又回来了! WCG2019西安《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》全球淘汰赛,无论男女老少...

    手游观点 发布时间:2019-03-01 10:56:07

  • 首周销量300万!生化危机2重制版这个冷饭炒得有套路

    随着主机平台不停的换代,对于接触游戏较早的相当一部分玩家来说,怀旧题材和玩法自然而然可以受到他们的欢迎。 但与此同时,大多数同行可能也会知道,玩家们并不总是知道他们真正想...

    手游观点 发布时间:2019-02-18 10:11:54

  • 怎么设计游戏情感与玩家产生共鸣?游戏和玩家从情感开始

    一. 引言 研究游戏背后的故事与机理,从游戏与玩家的情感关系开始。 伴随游戏成长的一代逐渐长大,整个社会对游戏的认知已经发生了一些转变,越来越多的人开始接触游戏,在社会各个领...

    手游观点 发布时间:2019-02-13 10:06:35

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