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我的世界搞笑奇葩图:颠覆你认知的离奇事件!看必震惊!...
手游观点 发布时间:2020-07-20 14:21:40
战双帕弥什离线多久算回归...
手游观点 发布时间:2020-07-17 14:08:16
在荒野大陆作战多年,总结了一些最爱的荒野好物,想和各位荒野精英们分享一下。看看有没有你喜欢的,快来pick它吧~...
手游观点 发布时间:2020-06-15 16:34:17
谷歌云游戏平台Stadia虽然拥有着《荒野大镖客2》这样的大作,但是还是因为游戏过少而被玩家诟病。...
手游观点 发布时间:2020-04-29 11:31:53
10月16日消息 在今日的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司推出了诸多新游《英雄联盟》手游、《Legends of Runeterra》、《LoL Esports Manager》(《英雄联盟电竞经理》)、A计划射击类PC游戏等,其...
手游观点 发布时间:2019-10-16 15:24:46
作为创意行业,游戏市场的趋势是千变万化的,有时候,可能你最初的想法很新鲜,但等到项目做出来,它很可能就已经落伍了。 不过,有些游戏却能历久弥新,始终得到用户和市场的认可,...
手游观点 发布时间:2019-08-14 15:24:26
都说画面是一款游戏的脸面,大多数玩家对一个产品的印象往往是从视觉风格开始的。那么,在中国、日本和美国三大手游市场,到底什么画风才是高收入游戏最喜欢用的呢? 最近,GameRefin...
手游观点 发布时间:2019-07-26 15:32:34
但在商业化方面,《马力欧医生:世界》却打破了任天堂旗下手游的“最低记录”。 根据统计机构Sensor Tower数据显示,游戏在上线3日内全球下载量已超200万次,但是在收入方面,3天内仅营收...
手游观点 发布时间:2019-07-16 11:00:19
导语 IP产品的设计不仅是还原,也是提炼。本文由《自由幻想》IP手游的美术负责人刘嘉为我们阐述《自由幻想》手游项目从立项到上线历程中,是如何在满足用户情怀的同时优化美术表现并应...
手游观点 发布时间:2019-06-18 16:29:29
新手如何学习次世代?曾担任金山软件高级美术设计师、网易游戏角色主管,现任网成科技3D主美,参与金山《春秋Q传》、网易《魔法火枪团》等游戏的制作的次世代游戏资深美术设计师封明...
手游观点 发布时间:2019-06-12 15:36:33
日前,腾讯互动娱乐创意设计部(TGideas)高级视觉设计师张泽森分享了他对三维表现力的一些看法,传统的卖点展示形式过于单一,基本是原画素材配合游戏截图再加上文字,无法直观传递卖...
手游观点 发布时间:2019-05-31 15:37:47
《松松总动员》是腾讯代理的一款消除类收集手游,游戏里有很多大家熟知的迪士尼经典卡通形象。 腾讯游戏学院的专家针对这款游戏提出了一些美术方面的建议, 不仅让游戏画面避免低龄化...
手游观点 发布时间:2019-05-29 17:22:17
导读:在一个游戏中,窗口界面的数量是十分巨大的,尤其是MMO类型的游戏,需要设计师在一开始就做好相关的规范。 那么,如何处理好各级界面之间的关系以及对应的操作,来保证游戏中所...
手游观点 发布时间:2019-05-24 17:16:58
昨天(4月27号),第三届AMIC阿拉丁小程序创新大会在上海举行。本次大会以“小程序,大爆发”为主题,多名资深小程序大咖现场分享了与小游戏有关的经验见解。 其中,苏州梦嘉信息CEO李思...
手游观点 发布时间:2019-04-29 14:37:00
游戏内的UI十分重要,不仅要美观,易于识别,还要围绕游戏的核心玩法/用户需求来设计。 近日,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级设计师张赛,就以MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》为例,...
手游观点 发布时间:2019-04-11 14:11:35
游戏特效看起来是一个很虚幻的东西,但其实从产生到消失,每个环节都是息息相关、衔接紧密的,并且有一套基础的理论依据。 日前,网易游戏美术特效专家蛋蛋分享了他工作以来对特效的...
手游观点 发布时间:2019-04-04 11:34:41
导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文...
手游观点 发布时间:2019-04-01 14:52:17
近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独...
手游观点 发布时间:2019-03-26 11:18:01
头部产品固化成了国内二次元手游市场的“老大难”,在行业数据报告中,收入TOP3的二次元手游总是《阴阳师》《FGO》《崩坏3》“御三家”,而这三款产品国服上线时间都是在“遥远”的20...
手游观点 发布时间:2019-03-18 15:17:16
此前,在2019网易游戏开发者峰会上,网易游戏视觉设计经理依伶以《神都夜行录》、《猎魂觉醒》设计故事和思路为例,分享了设计中的痛点和设计对产品的加成。 如何通过界面设计,让玩家...
手游观点 发布时间:2019-03-13 10:27:09
作者/雷雷 一.引言 随着竞技手游在全球市场的份额快速增长,加之电竞产业链的蓬勃发展,IG全球夺冠,一个真正的高DAU竞技手游的价值上限也在不断攀升。 但业内似乎很少有关战斗规则设计...
手游观点 发布时间:2019-03-06 13:52:43
现在说起吃鸡手游大家想到的肯定都是《刺激战场》,很奇怪,《全军出击》和《刺激战场》是同时推出的,两者在同一起点甚至《全军出击》的起点比《刺激战场》还要高,但现在《全军出...
手游观点 发布时间:2019-03-01 15:58:56
2019年2月27日晚,WCG组委会官方宣布将《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》列入WCG2019赛事的游戏项目,属于所有WarⅢ粉丝的WCG又回来了! WCG2019西安《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》全球淘汰赛,无论男女老少...
手游观点 发布时间:2019-03-01 10:56:07
随着主机平台不停的换代,对于接触游戏较早的相当一部分玩家来说,怀旧题材和玩法自然而然可以受到他们的欢迎。 但与此同时,大多数同行可能也会知道,玩家们并不总是知道他们真正想...
手游观点 发布时间:2019-02-18 10:11:54
一. 引言 研究游戏背后的故事与机理,从游戏与玩家的情感关系开始。 伴随游戏成长的一代逐渐长大,整个社会对游戏的认知已经发生了一些转变,越来越多的人开始接触游戏,在社会各个领...
手游观点 发布时间:2019-02-13 10:06:35
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