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  • EA CEO谈游戏业未来五年变化趋势

    我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。 42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担...

    手游观点 发布时间:2017-06-14 14:35:00

  • 单机游戏迎来最好的变现时代 找对合作伙伴是关键

    2015年4月,三大运营商开始严控计费通道开始,市场上就出现了不少“单机已死”的声音。而时至2017年,运营商计费通道没有放松,单机休闲游戏也没有死亡,反而有迎来第二春的迹象:从用...

    手游观点 发布时间:2017-06-14 14:35:00

  • 手游后红利时期来临 鬼剑豪是你在玩游戏还是游戏在玩你

    手游市场已经度过爆发式高速增长期,进入平稳增长期是不争的事实,在后红利时代,玩家的需求将更加难以满足,市场上大量同质化的内容必然会被时代的潮流冲散,想要生存就必须做出改...

    手游观点 发布时间:2017-06-13 15:40:00

  • 7日留存超过20% 创酷互动发行极品芝麻官秘诀

    细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,...

    手游观点 发布时间:2017-06-09 14:03:00

  • AppStore大变脸 靠游戏吃饭的人谁哭谁笑

    作为全球最大的应用分发平台之一的App Store,一向都被看作整个iPhone生态闭环中连接用户与开发者的最前沿,这是移动终端在进入智能时代后相比于以往其他设备最大的不同。也正是因为App...

    手游观点 发布时间:2017-06-08 16:30:00

  • 初中生都能接单?深度揭秘游戏代练真相

    《英雄联盟》、《王者荣耀》作为近几年最火的5V5对战类MOBA游戏,相对于DOTA,SC2等游戏来说 ,《英雄联盟》上手相对简单,而且对电脑的配置要求也不高。 《王者荣耀》更不用多说,作为移...

    手游观点 发布时间:2017-06-08 15:55:00

  • 谈游戏引擎开发中几种常用设计模式

    游戏引擎是决定游戏基本程序运行的关键,如何开发好游戏引擎就成为游戏程序开发者必须掌握的一项技能。这里要说的并不是基础设计方法,而是更进阶的设计模式。下面我们就来看看一些...

    手游观点 发布时间:2017-06-05 16:20:00

  • 如何用支线任务让玩家上瘾 3A大作开发者谈支线任务

    本文编译自外站GameInformer,其中一些内容有删改 无论是在执行自杀任务前赢得“诺曼底”号船员的信任;还是在史凯利杰群岛驱走附在领主身上的恶灵;或是在末日废墟中找到一片绿洲,并杀死...

    手游观点 发布时间:2017-06-05 15:50:00

  • 真实的App Store畅销榜单应该是怎样的?

    现在的iOS畅销榜还能不能看?这是个困扰着不少游戏从业者的问题,当下的榜单有一定的代表性,但同时却因为水分和猫腻太多而无法真正展现出行业趋势。不少中大型游戏厂商旗下稍有名气的...

    手游观点 发布时间:2017-06-04 10:16:53

  • 抑郁症经历改编的独立游戏

    在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。 曾在去年夺得...

    手游观点 发布时间:2017-06-01 16:20:00

  • 浅谈游戏两种设定:双重挑战与复合机制

    文/陈小柏 机制、挑战和目标是游戏当中最为核心的几个要素。在某些游戏当中,我们能够看见单个机制针对单个挑战完成单个目标的关系,例如《俄罗斯方块》。不过并非所有游戏的核心要素...

    手游观点 发布时间:2017-06-01 15:51:00

  • 下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 对于大多数的手游来说,获得大量用户是一个很大的成就,然而要留住用户,难度仍旧是更大的。 让用户留在游戏里对于培养他们的忠实度是非常重要的,通...

    手游观点 发布时间:2017-06-01 15:51:00

  • 打破周期宿命 手游如何“逆增长”?

    纵观市场,手游平均寿命约为3-6个月,我们见到太多昙花一现的所谓手游代表作,在上市初期实现榜单的一时辉煌,其后迅速下滑。实际上无论哪个品类的手游,其寿命长短都有一个回避不开...

    手游观点 发布时间:2017-05-31 16:30:00

  • VR败退?未来虚拟现实市场何去何从

    前不久一条消息引起了VR行业的关注,5月初Facebook宣布关闭电影工作室,这个工作室虽然不大,只有50名左右的员工,而且工作室鼓励员工在Oculus内部寻找工作。但要知道该工作室曾经拍摄过《...

    手游观点 发布时间:2017-05-19 14:06:00

  • 干货分享:手游运营活动如何提升收入

    游戏运营活动是根据产品所处的生存环境做出的弹性化产品应对策略,以实现调整游戏数据、提升收入的目的。 有人称,对手游而言,运营活动就像吸毒,吸的时候非常爽,但吸过后容易上瘾...

    手游观点 发布时间:2017-05-19 14:01:00

  • 比2017剧场版更劲爆的妖尾大事件已经发生

    相信各位《妖精的尾巴》的粉丝都和小编一样有在关注《妖精的尾巴》最新剧场版“ DRGON CRY”的消息,很遗憾,国内目前还没有上映的确切时间爆出。...

    手游观点 发布时间:2017-05-11 13:32:00

  • 独立游戏为何偏爱众筹

    进入到2017年以来,独立游戏就被各种渠道和游戏厂商所关注。很多人都认为这是游戏行业发展的新风口,在这样的环境下催生了一批独立游戏出现。而在独立游戏发展的过程中,始终绕不开众...

    手游观点 发布时间:2017-05-10 13:51:00

  • 塞尔达系列中最好三部为何中国玩家那么少

    这是一篇在你们阅读《塞尔达传说:荒野之息》评论文章前,应该预先阅读的准备知识。如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历史悠久的设计问题...

    手游观点 发布时间:2017-04-28 13:53:00

  • 论日本TCG游戏Ange Vierge的倒掉

    公元二零一七年四月二十日,就是东方Project新作公布的那一天,我独在QQ群徘徊,遇见朋友X,前来问我道,“先生可曾为AV写了一点什么没有?”我说“没有”。他就正告我,“先生还是写一...

    手游观点 发布时间:2017-04-28 13:46:00

  • 2022年移动AR月活跃用户量将超18亿

    许多年来,增强现实一直在寻找市场。新一轮的增强现实浪潮正在来临,而背后的东风正是移动应用。 一份最新报告指出,得益于智能手机的巨大安装基数,更先进的传感器技术,以及优化的...

    手游观点 发布时间:2017-04-27 14:07:00

  • 宜友谈大手游定位IP、质量及运营

    手游自出现至今,已经由最初的“百家争鸣”演变为日趋白热化的“群雄争霸”。过去几年,各种“小”手游充斥市场,它们或出自一条网络用语,或源于一个热门事件,只需搭配简单到有些...

    手游观点 发布时间:2017-04-24 14:45:00

  • LTV对独立游戏开发者影响深度解析

    获取用户为目的的用户终身价值(LTV)计算是一项非常复杂的工作。这不仅涉及到很多因素,还需要投入大量的精力。作为独立游戏开发者,简化计算方法并让LTV随着游戏发展而演变至关重要。我...

    手游观点 发布时间:2017-04-21 13:55:00

  • 《大圣之怒》和途牛为什么要送到西

    为何仍有人身体力行,执意组成四人小队重走西行之路,前往印度?由星辉天拓出品的《大圣之怒》与途牛正通过这种方式探索西游文化在新时代传承发扬的更多可能性。...

    手游观点 发布时间:2017-04-21 10:48:00

  • 为什么说《我叫MT英雄杀》是卡牌手游之光

    说起《我叫MT》系列手游,体验过的玩家们脑子里出现的第一个念头就是——这是一款传统卡牌手游,它的重点不在于卡牌二字,而是“传统”,那么什么是传统卡牌手游呢?就是IP手游化初期...

    手游观点 发布时间:2017-04-20 14:13:00

  • 6月29日上线 《星际公民》即将迎来3.0更新

    《星际公民》官网在近日公布了游戏2017年的更新计划,官方表示游戏即将迎来3.0测试版本,预计将在6月29日上线。 游戏官网入口:点击进入 在《星际公民》3.0版本中,将会重新设计目前的部...

    手游观点 发布时间:2017-04-19 10:15:11