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  • 贱要有节奏《天天跳跳熊》新手图文教程

    《天天跳跳熊》是一款次时代超萌益智休闲单机游戏。游戏画风清新自然,小浣熊呆萌可爱。点击屏幕来控制小浣熊向上跳跃,触摸到最高处的神秘...

    国内资讯 发布时间:2014-07-17 10:24:03

  • 梦想手游黄馨:卡牌手机游戏的现状和趋势

    卡牌游戏可以满足国内绝大多数玩家的游戏配置上线;第四,卡牌游戏它的结构和玩法相对来说是比较简单的,它对于用户的上手门槛是比较低。所...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:49:42

  • 酷悠COO施谦:精力集中 做表里如一精品游戏

    做表里一致的精品游戏如何定位精品?施谦以及他的团队有自己的定义:精品是说一个游戏要表里一致,都达到一定的水准 表是指美术外观表现,里...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:48:18

  • 专题:移动手游开发商如何解决发行问题?

    2014年手游发行已经进入了拼爹的时代。各家土豪发行商,用重资本,抢产品,抢媒体资源,抢渠道资源。甚至已经从娃娃抓起,在很多研发团队刚...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:47:26

  • Kabam总监Andrew Sheppard:创作成功手游的秘诀

    早在2009年,Kabam工作室就已经创作出一系列的热门游戏,包括卡米洛特王国(Kingdom of Camelot )和速度与激情6(Fast Furious 6: T...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:46:52

  • 南派三叔专访:做手游是让玩家真正走进盗墓

    南派三叔聊手游盗墓这个IP的有多热?首先,对于出版界来说,这系列著作的销量在近年来可以用神作来表示(官方数据为纸质书销量超过两千万册,...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:45:07

  • 卓越游戏CEO邢山虎:用阶梯式股权留住人才

    6月12日消息,卓越游戏CEO邢山虎近日在一次会议上分享了自己的一些管理之道,其中提出了运用阶梯式股权来留住人才的理念。邢山虎指出,企业...

    人物专访 发布时间:2014-07-16 17:44:09

  • 易观智库:手游比重逐步加大 市场将进入整合期

    5月30日,易观智库发布《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告》,这里,我们节选了2014年第一季度移动游戏市场的数据,来看看国内手游的发...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:42:41

  • PP助手4月游戏数据报告 新品卡牌占44.4%

    PP助手发布四月份数据报告,报告显示,pp助手四月份共上线新游90款(3月这个数字为60),其中卡牌40款占比44 4%,MMORPG33款占比36 7%。选...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:41:53

  • 数据报告:重新认识三线移动互联网用户

    中国移动互联网覆盖的人数不断增加,用户使用APP的深度也在不断加深,这令中国移动互联网拥有愈发丰富的可能性,尤其是三线及以下城市移动...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:40:16

  • 爱立信:2014年第一季度全球移动报告

    爱立信周二公布最新的《移动报告》(Mobility Report)称,预计从现在起到2019年之间,在智能手机订户增长的支持下,总移动数据流量将增长十...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:39:32

  • 5月移动游戏市场分析报告 向重度游戏转变

    进入2014年移动游戏发展的速度仍然保持着旺盛的活力,并且先后有多家手游企业准备上市融资。在火速发展的同时,细心的玩家发现,手游也逐步...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:38:56

  • Fiksu:14年4月份移动应用营销成本CPI指数

    FikSu:移动应用开发平台是一家位于波士顿的公司,旨在帮助移动应用开发者更有效地获得新用户;采用的渠道很多,包括广告展示系统和应用安...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:37:57

  • 数据篇:ARPPU是什么?基于产品解读ARPPU

    ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道A...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:37:13

  • 安卓开发者们:是时候放弃休闲手机游戏了

    尽管休闲游戏更容易冲进热门排行榜,但是无论是停留在榜单上的生命周期,还是面向受众的范围,都无法与动作冒险类的游戏相提并论。在密切关...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:35:42

  • 全球手游市场3-5月纵览:多数上涨 泰国下滑

    纵览全球手游市场3-5月数据走向,多数国家上涨,唯独泰国稍显下滑。注:泰国、俄罗斯、土耳其、巴西的收益为AppleStore,GooglePlay的第1,10...

    数据分析 发布时间:2014-07-16 17:34:59

  • 观点:浅谈手机游戏策划的“落地思维”

    很早就想写这么一篇文章了,但自己精神上的懒惰和一些客观原因,一直没有动笔。最近又接触了一些奇葩人和事,才下定决心促成此文。首先,落...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:33:17

  • 下一个三年:2017年前游戏业的十大关键时刻

    到2017年为止,全球游戏市场预计产值将达1,029亿美元,复合年增长率约为8 1%。距离2017年尚有3年的时间,在此3年间,预计游戏行业将产生十...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:32:08

  • 从开发到运营,需要“盯紧”的数据有哪些?

    现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:30:33

  • 国内手游行业绕不开的IP困局 如何破局而出

    IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:28:16

  • 手游市场爆发增长针对市场 我们该怎么做?

    2014年手游市场呈现爆发式增长,手游开发商、运营商、代理商,甚至门户网站和手机公司都纷纷加入手游市场捞金,手游市场巨大的需求必然会吸...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:27:29

  • 分析主流连线消除游戏的成功DNA

    我们先从以《Candy Crush Saga》(以下简称CCS)为代表的连线消除游戏入手。不过CCS并非市场上唯一的连线消除游戏,它不是第一款,也绝不会...

    手游观点 发布时间:2014-07-16 17:26:28

  • Line即将清洗平台上不受欢迎的1/3的游戏

    据The Next Web消息,移动 IM 产品 Line 宣布对其平台上的游戏进行一番清洗,这意味着将有 1 3 的作品(20 款)要倒下,这种行为之...

    海外新闻 发布时间:2014-07-16 17:08:14

  • 日本上市游戏公司INDEX 总裁因收入作假被捕

    据日本NHK网站近日报道,在JASDAQ(即股票直接交易市场系统)上市的东京某游戏软件制作公司疑涉嫌将虚构销售收入计入结算,对其进行粉饰,...

    海外新闻 发布时间:2014-07-16 17:07:35

  • 英国游戏销量周排行 《看门狗》首发排名第一

    最新一周(2014年05月25日2014年05月31日)的英国游戏销售榜单已经公布,育碧旗下新作《看门狗》首发夺得第一名。...

    海外新闻 发布时间:2014-07-16 17:06:55