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今年上半年,游戏行业就开始出现较大规模的迁移现象,由北向南,行业的整体重心也在不断南迁。...
手游观点 发布时间:2016-10-11 10:15:48
据美国科技新闻网站AppleInsider报道,根据苹果的统计,大约三分之二的iOS软件下载量来自用户的关键词搜索,苹果希望开发者能够购买搜索广告,提高自己的排序和曝光量,这也会成为苹果的一...
手游观点 发布时间:2016-10-10 15:21:56
移动游戏的爆发很大程度上抢占了掌机游戏的市场,包括索尼的吉田修平也曾表示过PSV表现低迷,大部分原因要归咎于手机和平板。为此,也有不少原来掌机游戏的开发者纷纷跳到移动平台来...
手游观点 发布时间:2016-10-10 14:47:21
问题来了,在芸芸移动游戏发行商中,为什么育碧偏偏选择了 Ketchapp ?...
手游观点 发布时间:2016-10-10 14:32:22
这个名为Search Ads的竞价搜索机制具体为何,价值何在?...
手游观点 发布时间:2016-10-10 14:22:57
首先需要明确的一点是,iOS渠道在中国移动游戏市场只占据了不到一半的份额,也就是说,从这不到一半份额的榜单来分析整个市场的情况是不明智的,甚至是不理智的,预估产品与发行商实力...
手游观点 发布时间:2016-10-10 10:37:18
泛娱乐这个词汇如今已经算不上有多么新鲜,算一算距离腾讯提出“泛娱乐”的概念已经有五年之久了,到今天,围绕泛娱乐进行的创业、转型、战略布局数不胜数,网易、阿里、华谊兄弟、完...
手游观点 发布时间:2016-10-10 10:32:25
韩媒称,在世界规模最大的手机游戏市场中国,剽窃韩国游戏的山寨手游正如雨后竹笋般涌现。韩国游戏产业虽然是占去年韩国文化产业出口额一半以上(3.8128万亿韩元)的赚钱产业,而如...
手游观点 发布时间:2016-10-10 10:25:46
在全球化市场日益明显和国内竞争加剧的今天,如果没有做好全球化的规划,那么无疑是件遗憾的事情。那么如何在研发期就做好本地化的准备呢?老司机教你如何在研发期做好出海准备...
手游观点 发布时间:2016-10-10 10:22:13
三国题材在马来西亚、新加坡等东南亚海外手游市场,一直都是深受玩家喜爱的游戏类型之一。近日一款有三国元素的SLG手游《策三国》,不但登顶马来西亚App Store畅销榜首位,而且还进入了台...
手游观点 发布时间:2016-10-10 09:18:55
10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在...
手游观点 发布时间:2016-10-09 16:57:57
玩家之所以会想借助内外挂来代练,通常是为了「省时间」、「降低难度」、「增加获利」,表示他想要结果、但不见得想要过程,因此透过内外挂来跳过不喜欢的部份。从心理上来说,当玩家...
手游观点 发布时间:2016-10-09 15:50:53
将区块链引入游戏,已经“失宠”的比特币或是最好的切入点。据了解,2009年出现的比特币及其底层的区块链技术,正在一步步改变现实中的金融行业。区块链技术能将当前的交易和资金成本...
手游观点 发布时间:2016-10-09 09:37:39
对于这个问题,我算是比较有发言权的,因为我小时候特别沉迷于游戏,无奈又没有多少钱,便设想如果我的人生是有个游戏该多好啊,于是决定把我的人生设定成一个游戏。过这么多...
手游观点 发布时间:2016-10-08 16:50:57
帐号被封停,也许是一个玩家玩游戏时最苦逼的经历了。被土豪虐,没关系,咱花的钱没人家多;脸黑开不出好装备,也没关系,中不了彩票的人多得是。然而辛辛苦苦玩了好几年、投入成千上...
手游观点 发布时间:2016-10-08 15:06:39
最近育碧Guillemot家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得...
手游观点 发布时间:2016-10-08 14:19:26
本周在德国免费排行榜上,排名第一的游戏叫做《凤梨笔儿苹果笔》。这个名字在看到的第一眼可能会让人不明觉厉,然而对于非常熟悉最近的“洗脑”文化的人而言,则会会心一笑。没错,这...
手游观点 发布时间:2016-10-08 14:14:57
怎样做好一款长线手游运营和推广?想知道有什么诀窍吗?这次我们和大家分享一下,首先是长线手游的用户需求。那么,到底长线手游的用户需求是什么?...
手游观点 发布时间:2016-10-08 14:10:11
众所周知,中国游戏团队最熟悉的还是中国的用户,语言和文化门槛是一道难以逾越的鸿沟,失败的例子并不少见,但究竟是什么原因,让这些游戏公司没有选择年增长率高达87.2%的国内手游...
手游观点 发布时间:2016-10-08 13:59:01
数据分析机构Newzoo指出,在巅峰时期,《精灵宝可梦GO》每天可产生1600万美元的收益。尽管目前有各种数据直接或间接地证实,这款基于真实位置的AR游戏正在经历人气下滑。不过,据Newzoo最新...
手游观点 发布时间:2016-10-08 13:38:46
作为小团队的策划,很多时候,在做手游社交系统的时,决定不了要做什么、怎么做。在与领导的沟通中也会存在各式各样的分歧与意见,最后领导不耐烦了,留下一句:“照着XX游戏的社交系...
手游观点 发布时间:2016-10-08 10:08:20
App Store 在 2008 年推出,在接下来的几年时间里,应用数量一直呈爆炸性增长,从最开始的 500 个应用激增到 200 万个。照这样的增长量,四年后 App Store 中的应用数量将突破 500 万。在强大的营收...
手游观点 发布时间:2016-10-08 10:00:04
2014年,三人小团队Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇(TheBanner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。而在上周五(9月...
手游观点 发布时间:2016-10-08 09:42:33
日前,日本开发商ponos宣布旗下《喵星人大战》累计下载量突破2500万,而且值得注意的是该作在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日系手游中也是比较罕见的。...
手游观点 发布时间:2016-10-08 09:35:23
倘若处理得当,自动生成内容是非常神奇的,它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,可以为你节约时间并且带来收入。这也游戏发布多年之后仍然有较大用户群的关键原因。但自动生成...
手游观点 发布时间:2016-10-08 09:25:35
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