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  • 《特技摩托前线》主策专访 研发游戏耗时2年

    最近,Trials Frontier游戏的芬兰开发商RedLynx公司游戏主策划Justin Swan接受了采访,介绍了该游戏的研发过程,以下是采访内容整理。...

    人物专访 发布时间:2014-09-03 13:38:04

  • 俞永福自述 如何从6人成长为40亿美元公司

    没有人生来就是一步登天的,UC用了十年从6人小公司,成长为移动端浏览器之王(5亿活跃用户)并开始拓展搜索业务。2014年6月11日上午,阿里UC宣布全面融合。...

    人物专访 发布时间:2014-09-03 10:16:19

  • 沈曌 做一条有理想的咸鱼 单机游戏也有未来

    仅仅用四个小时,星河互动咸鱼游戏代理的《狂斩三国2》就出现在App Store中国付费榜前五位置,当天晚些时候,游戏成功问鼎付费榜榜首。...

    人物专访 发布时间:2014-09-02 13:45:32

  • 乐元素凌聪 梅露可物语核心开发人员仅有3人

    《梅露可物语》的开发总共用了十个月的时间,其中有八个月,只有一名策划和两名工程师负责开发工作,其他人员都是美术。...

    人物专访 发布时间:2014-09-01 13:38:07

  • OGEngine 基于Java跨平台手游引擎的故事

    众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头。...

    人物专访 发布时间:2014-08-30 09:34:42

  • 沈乐平 回归游戏美剧模式推出《秦时明月2》

    他曾是中国大陆地区第一代游戏人的一份子,早在1995年就从事单机游戏的研发和制作,他开发的《虚拟人生》系列曾经最高卖出20万份正版拷贝。...

    人物专访 发布时间:2014-08-29 10:30:23

  • 37游戏黄小娴 N7布局全球战略 下半年发力

    日前,37游戏携岂凡网络在广州召开N7战略合作发布会。发布会上宣布双方达成合作协议,37游戏投资岂凡网络,完成后将占股岂凡网络10%股份。...

    人物专访 发布时间:2014-08-29 10:30:23

  • 《炉石传说》产品总监 暴雪希望做长期游戏

    暴雪从来不是一家做事情半途而废的公司,当他们创作了第一款真正意义上的暴雪正统免费游戏《炉石传说》的时候,没有人知道可以从这款游戏中期待什么。...

    人物专访 发布时间:2014-08-28 09:57:49

  • 昆仑游戏凌轩 从6元人民币谈《海岛奇兵》

    近一段时间,各大渠道纷纷上线了在IOS免费榜排名第一的《海岛奇兵》,而熟悉国外游戏公司的同行都知道,Supercell这家公司不仅自研加负责IOS市场的全球范围发行。...

    人物专访 发布时间:2014-08-28 09:57:49

  • 腾讯王波谈《糖果传奇》 标杆似的精品制造

    《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING研发的一款三消休闲手游,截至目前这款游戏的DAU已经达到了惊人的9300万。...

    人物专访 发布时间:2014-08-27 09:20:41

  • 《影之刃》梁其伟 动作游戏的打击感是什么

    梁其伟:之前有邀请,正巧最近正有朋友询问这方面的问题。想从不一样的角度来探讨动作游戏的打击感话题。已有的回答都非常实用且精彩。...

    人物专访 发布时间:2014-08-27 09:20:41

  • 《恋舞OL》汪世俊分析女性玩家市场战略布局

    8月22日由《恋舞OL》官方举办的星联赛手游竞技比赛总决赛在12名来自大中华地区选手的现场角逐后落下帷幕。...

    人物专访 发布时间:2014-08-27 09:20:41

  • 王滔专访 谈畅游为什么必须变革才能走下去

    畅游CEO王滔在公司内网发布了名为《致全体畅游人的一封信》的文章,详细阐述了畅游变革的逻辑,公布了畅游未来五年的战略:游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏。...

    人物专访 发布时间:2014-08-25 13:51:02

  • 马化腾谈创业:最初想做10亿的话早就死了

    在谈到创业时,马化腾承认如果他现在要创业,也不敢说一定就能再做出一家腾讯这样规模的公司。在保持对时势的敬畏的同时,马化腾分享了他创业的心得。...

    人物专访 发布时间:2014-08-25 13:46:56

  • 马云 企业和人是否有出息要看其达到的境界

    近日,马云在扎堆中发文指出,企业如人,判断一家企业是否会有出息,要看这和个企业(人)的境界、胸怀和担当力。...

    人物专访 发布时间:2014-08-25 13:41:22

  • 《血族》王俊强:忠于原著 敢于创新的精神

    在2014ChinaJoy的现场,手游《血族》的产品总监,盛大传世工作室的王俊强,给玩家带来了第一手《血族》游戏的相关问答。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 15:01:41

  • 爱丽丝系列McGee:美国人在中国做游戏的十年

    提到爱丽丝系列,就不得不提到一个核心人物,American McGee,麻辣马工作室的创始人,同时也是爱丽丝系列游戏的创作人。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:16:35

  • 台湾智冠王俊博:智冠三十年依靠的是改变

    智冠科技是游戏产业中一家老字号的品牌企业,也可以说是中国民族原创游戏产业的先锋。智冠已经做了30年的时间。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:15:30

  • OGEngine:基于Java跨平台手游引擎的故事

    众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:14:52

  • 光宇游戏蒲永明:蛰伏两年 下半年推多新款

    人物名片:蒲永明,光宇游戏副总裁作为一家老牌端游公司,缺席产业ChinaJoy B2C盛会,布局手游2年,却未发行一部产品。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:12:52

  • ZingGames:如何做一款欧美玩家喜欢的游戏

    Zing Games为一家来自芝加哥的游戏开发公司,由游戏业资深人士叶丁叶展兄弟创立。Zing Games开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗的成绩。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:12:14

  • SE董事长:中国市场有着极大规模和成长潜力

    自2001年与网星合资成立共同分公司,SE进入中国市场已经超过了10年的时间。在经历《魔力宝贝》、《幻想世界》。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:11:08

  • 《逗比忍者》主策专访:主打WP用户 别人不要我

    日前,一款名为《逗比忍者》 的手游大作亮相Windows Phone平台,而且经细心人士仔细查证,发现这款手游竟然把首次亮相放在WP平台。...

    人物专访 发布时间:2014-08-20 11:10:32

  • 90后手游创业团CEO:创业很难 但放弃更难

    90后手游创业团点游互动CEO:创业很难 但放弃更难又一次站在了悬崖边上。就在几个月前,每天四五千的痛快赚钱的时候,我当时想过该不会每...

    人物专访 发布时间:2014-08-19 15:20:37

  • 北京乐迪通科技有限公司市场总监钱照堃专访

    2014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在中国上海如火如荼的举行的同时,我们记者采访到了国内知名手游研发商,北京乐迪通市场总监钱照堃先生。...

    人物专访 发布时间:2014-08-19 15:19:41