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  • 小y游戏CEO解密怎么拿游戏大作

    智能电视游戏平台小y游戏CEO姜建伟在接受媒体采访时透露,已经获得国内知名手游《我叫MT2》电视版的独家代理权,目前产品已经研发完毕,将于近期正式上线。...

    手游观点 发布时间:2015-06-22 11:11:23

  • 东南亚手游市场 国内手游海外推广新机遇

    2015年,国内游戏市场已进入红海阶段,行业竞争激烈,国内发展机会不断被压缩,导致各大游戏公司纷纷把眼光投向了海外。东南亚市场是手游创业者出海布局的一个重要战略地,国内厂商如...

    手游观点 发布时间:2015-06-21 11:24:53

  • 吸取移动变革经验的微软会错过VR吗

    微软周一在E3游戏展上发布了一系列令人颇为震撼的产品,你可能已经注意到了《Halo》、《Forza》和《Tomb Raider》等全新的独家游戏。 但还有一条真正令微软粉丝振奋的消息:该公司在台上演示...

    手游观点 发布时间:2015-06-21 11:24:53

  • 渠道推广时选择和优化渠道的6点经验

    APP推广的核心还是在于计算投产比,在预算有限的情况下要把账算明白,然后尽量去优化投产比即可。下面我来聊聊做渠道推广时如何选择渠道和如何优化渠道。...

    手游观点 发布时间:2015-06-19 09:19:11

  • Capcom辻本春弘观点 手游是附加项目

    最近的很长一段时间,大批厂商特别是日系厂商推出了自己的移动游戏,konami专心进军移动平台,任天堂与DeNA的合作,还是世嘉将收缩家用机游戏及电脑游戏等大型游戏事业从而转向手机游戏...

    手游观点 发布时间:2015-06-19 09:17:33

  • 手游投电视广告 就像在希尔顿里吃烧饼

    手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存。...

    手游观点 发布时间:2015-06-18 09:29:52

  • 全产业链高管畅谈IP 深度解码手游泛娱乐

    在游戏行业,IP的作用不言而喻。而纵观近年来游戏行业的飞速发展,IP的效应也在慢慢变化。从最初的得IP者得天下到渠道为王,再到游戏精品化配合IP,种种变化说明了唯一的问题是,玩家的...

    手游观点 发布时间:2015-06-17 09:30:27

  • 手机网络游戏头上的三座大山

    网络游戏之所以能在市场成绩上胜过单机游戏一筹,并不是因为《穿越火线》比《使命召唤》更加精致大气,最主要还是在于“对抗”、“交易”和“社交”这三大与生俱来的优势在起作用。...

    手游观点 发布时间:2015-06-17 09:29:32

  • 久游委身电广传媒背后 独立上市遭破坏

    久游一度离上市很近,员工们眼望着财富唾手可得。久游却又那么快沉沦,被无数“晚辈”超越。此番并入电广传媒,也算是久游重新出发,找到好归宿。...

    手游观点 发布时间:2015-06-17 09:29:14

  • 中小CP运营之道 助力产品海内外推广

    6月13日,在广州创新谷咖啡厅举办的“中小CP运营之道”主题沙龙已圆满结束,沙龙会议以“助力中小CP在海内外移动游戏市场更好地运营推广”为主旨。...

    手游观点 发布时间:2015-06-16 09:09:16

  • 谷歌拟借助GooglePlay重返中国内地市场

    谷歌终于注意到中国市场的重要性,前阶段做出了手机预装google play的策略,种种迹象说明谷歌拟准备重返中国市场。...

    手游观点 发布时间:2015-06-15 13:29:10

  • 岛国超60%从业人员认为玩手游充值是浪费行为

    岛国的手游市场其实是非常奇特的,因为岛国是主机游戏的来源产地,PC端游戏的单机或者是网游在日本的地位都非常低下。但是人均游戏付费值却依旧是全球第一。即便如此超过60%的上班族认...

    手游观点 发布时间:2015-06-15 11:12:11

  • 现在的玩家为何总是不停的换新游戏

    玩家为什么不停换新游戏?当今的游戏界游戏的出品量越来越多,更新速度也越来越快,所以人们对于游戏的选择越来越多,不停的更换游戏以来体验不同的游戏人生,但这是主要原因吗?...

    手游观点 发布时间:2015-06-13 11:52:00

  • 有人欢喜有人愁 端游IP手游化的进程解读

    如今的国内手游市场,中小厂商你争我斗打的是不可开交,而老牌端游厂商却是坐拥优势端游IP资源,俨然一幅笑看苍生的架势。...

    手游观点 发布时间:2015-06-13 09:21:43

  • 手游运营中千万不能碰的7大雷区

    不合理的运营方案,活动做不好,伤了用户,损了产品,绝对是搬起石头砸自家脚的做法。活动设计中的7大雷区,看看你踩过几个?...

    手游观点 发布时间:2015-06-13 09:20:59

  • IP为王到品质优先 看手游行业的发展

    在最近几年的ChinaJoy上,我们能够看到越来越多的手游产品崭露头角,我们透过声势浩大的展会不难发现产品本身也在发生着变化。...

    手游观点 发布时间:2015-06-13 09:20:13

  • MOBA手游或将成为2015ChinaJoy的主角

    自2014年下半年,“MOBA手游”这个概念被提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多游戏公司纷纷效仿,以“MOBA”为卖点来进行研发。...

    手游观点 发布时间:2015-06-13 09:20:12

  • 重度手游如何才能提高玩家的粘度

    玩家群体的成分复杂、众口难调,日前一些制作人和策划在关于如何减少流失的话题沙龙中,总结了三个较为常见且经济实用的办法,它们也被称作粘度效应。...

    手游观点 发布时间:2015-06-12 09:25:35

  • 纯原创做一款理想中的好游戏有点难

    关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。...

    手游观点 发布时间:2015-06-12 09:25:35

  • 独立游戏开发者经验怎样维持工作动力

    开发独立游戏,往往会无人喝彩。独立游戏开发者在只有你一个人知道自己正在做什么,如何保持动力?...

    手游观点 发布时间:2015-06-12 09:25:35

  • 思考如何做好如一门艺术的运营

    运营是一门艺术,数据在运营工作中扮演者非常重要的角色,做什么时候都不要忽略了数据;我们无时无刻不在拍脑袋,光拍脑袋就完蛋了,我们要边拍,边看数据,边分析,边感悟。...

    手游观点 发布时间:2015-06-12 09:25:35

  • 打破渠道为王理论推广休闲游戏

    “目前有42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏”曾有行业人士在去年的WMGC峰会上表示。也就是说休闲游戏占领了不少市场,在拉拢小白玩家方面有极强的优势。...

    手游观点 发布时间:2015-06-12 09:24:48

  • 如何借力ACG实现动漫IP手游的定向营销

    作为国产动漫IP手游的《不良人》有着先天的ACG属性而优势明显,而《不良人》手游借力ACG文化的定向营销模式作为一种新兴的营销理念正在被其他厂商所重视。...

    手游观点 发布时间:2015-06-11 09:16:22

  • IFG范江浩谈新IP到游戏爆款的互联网影视

    6月4日,由搞趣网和游戏头条联合主办的《游Gou好玩》全球优秀移动游戏巡礼北京站在中关村创业街Binggo Café圆满落幕,会上多位重量级嘉宾献上了干货满满的演讲。...

    手游观点 发布时间:2015-06-11 09:16:22

  • 手游将跨主机平台 新机遇还是营销噱头

    近期《不良人》将登陆索尼PSV平台的消息,因索尼高管梶原健史出席不良人手游上线发布会并宣布达成合作,以及掌趣科技联席CEO胡斌在专访中的披露而得到了证实。...

    手游观点 发布时间:2015-06-11 09:16:22