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  • ChinaJoy硬件和手游不可不说的那些事儿

    时至今日,ChinaJoy已经走过十二个年头,作为亚洲最具有号召力的游戏展,除了对PC游戏和主机游戏的发展起着至关重要的作用,同时对手游市场也有着举足轻重的影响力。...

    手游观点 发布时间:2015-06-02 16:24:35

  • H5渐成游戏新风口 微信营销抢先生态布局

    随着HTML5游戏生态大会的召开,H5游戏发展趋势和生态的讨论成为了业内关注的焦点。...

    手游观点 发布时间:2015-06-02 09:34:08

  • 三层工作做好游戏系统的合理布局

    游戏的系统就像是一间房子的骨架,想要搭建好一副骨架说是简单其实也不简单!因为你搭建的骨架决定了他本质结构的稳定性,想要搭出花样来,那也确实需要花费一番苦心噢!...

    手游观点 发布时间:2015-06-02 09:29:22

  • 如何做好APP营销 谈APP取名的三项原则

    究竟该如何为APP取一个好名字呢?说难也不难。当然,一个好的 APP名字,需要建立在内容和功能的基础上。...

    手游观点 发布时间:2015-06-02 09:29:22

  • HTML5游戏产业发展趋势 只是未到爆点

    HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。...

    手游观点 发布时间:2015-06-01 15:22:11

  • 海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售

    最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该工作室的游戏在未经允许的情况被1美元出售。...

    手游观点 发布时间:2015-05-31 16:11:18

  • 有视频有真相!手游下乡玩真刷墙

    国内首款出格手游《三国笑传》抱到了干爹大腿后,竟然开始走起平常手游不屑于走的路,真真正正的将广告刷到农村的广告墙上面,而且还有视频有真相....

    手游观点 发布时间:2015-05-31 16:11:18

  • 35000平米ChinaJoy BTB展区为何如此受青睐

    ChinaJoy作为国内首屈一指的综合型展会,即拥有十多年积累的丰厚底蕴,又紧跟世界产业发展的步伐,不断增加自身内容的多元化,为来自各方的参展企业和观众打造一个覆盖领域全面的盛会。...

    手游观点 发布时间:2015-05-29 16:11:37

  • 墨麟陈默谈优秀手游交互体验应做好六点

    陈默,作为国内资深游戏制作人,在网游研发方面有十年的从业经验。曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。公司旗下的《秦美人》、《战龙三国》等作品亦受到市场热捧。...

    手游观点 发布时间:2015-05-29 10:23:28

  • 电视还是Youtube 手游广告投放哪个效果好

    之前,曾经介绍过在日本进行手游推广,除了电视广告、LINE之外,还有冲榜广告、电视节目介绍、Youtuber介绍以及Facebook、 Twitter传播等等手段。...

    手游观点 发布时间:2015-05-29 09:42:36

  • 手游发行流程中有哪些值得注意的问题

    游戏向玩家曝光之前,其中一个重要的环节就是推广。这里离不开发行的一系列流程。在营销愈发重要的手游市场阶段,发行的具体工作流程中有哪些值得注意的问题?...

    手游观点 发布时间:2015-05-29 09:42:36

  • 游戏项目失败的四个主要原因

    游戏创业愈演愈烈,有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢?...

    手游观点 发布时间:2015-05-29 09:42:36

  • 页游市场回暖 产品地位凸显开辟新蓝海

    2015年5月,各大上市网游公司今年第一季度的财报相继披露。作为过去一年发展势头最迅猛的新兴市场,手游市场的表现赢得了多方关注。...

    手游观点 发布时间:2015-05-28 14:44:47

  • 详解5大类游戏策划的20多种不同职责

    海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能,可以帮助我们更好的了解游戏策划在一款游戏制作中的职责与任务。...

    手游观点 发布时间:2015-05-28 09:37:01

  • 移动游戏要和什么结合才会产生1+1>2的效果

    最近的行业动态里不时地冒出某公司投资游戏公司,某玩具厂商与游戏行业合作等资讯。对于投资手游业务的公司早已不是什么新鲜事,此前阿里进军手游就已经被广泛讨论了N次。...

    手游观点 发布时间:2015-05-28 09:37:01

  • 手游出海“郑和奖”或是绝佳游戏广告平台

    2015年第二届手游出海“郑和奖”颁奖典礼和“MGBC手游海外日”夏季峰会,即将在 7月29日(周三)的上海拉开帷幕,继前两次的成功举办后,本次活动将是该系列活动的第三场。...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:54

  • 决定发布会成败的细节有哪些

    一场发布会,总播放量近80万次,媒体近115家到场。就在前不久举办的“UP腾讯互娱2015年度发布会”上,记者跟随腾讯互娱的工作人员了解了一场年度发布会是如何高效策划准备的。...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:54

  • 3点营销手法让游戏背景音乐提高38%ARPU

    先说说我们平时在各种消费场所,你是否听到了广播的背景音乐?你注意到这些店家播放的音乐有啥特别之处了吗?...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:14

  • 饱和的手游市场中小CP如何进行推广和变现

    市场上的游戏产品越来越多,手游市场的产品数量与流量供求不平衡,再者市场上通过“资本捆绑”或“关系捆绑”的现象越来越严重,手游的推广和变现一直都是中小CP和发行棘手问题。...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:14

  • 手机浏览器和游戏分发能力的关系深究

    就在手机浏览器成为应用商店之外最重要的下载渠道之时,用户使用它玩游戏的目的却排在倒数第二,这是为什么呢?我们从手机浏览器的表现看出了问题所在。...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:14

  • 运营总监分享如何成为一位优秀的产品运营

    没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。...

    手游观点 发布时间:2015-05-27 09:42:14

  • 全面突破 聚焦白鹭时代HTML5游戏生态大会

    5月22日,白鹭时代主办的主题为“全面突破,聚力前行”的HTML5游戏生态大会,在北京国际会议中心盛大召开。...

    手游观点 发布时间:2015-05-26 13:12:57

  • H5游戏生态服务联盟成立 首批成员入驻

    5月22日,在北京举行的2015HTML5游戏生态大会上,主办方白鹭时代宣布启动HTML5游戏生态服务联盟,致力构建HTML5游戏开发、发布和商业化运营的生态链,进一步为开发者整合资源,谋求切实福利...

    手游观点 发布时间:2015-05-26 13:12:57

  • 如何创造一个吸引眼球的应用图标

    你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。...

    手游观点 发布时间:2015-05-26 13:12:57

  • Apple Watch销售情况不佳 表游风潮暂歇

    Apple Watch预售期间的火爆是我们都能预料到的。但是,当产品正式开始铺货以后,其所遇见的平淡则并不是所有人都能想见的。...

    手游观点 发布时间:2015-05-26 13:12:57