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  • 从萌芽到火爆再到洗牌 App创业者历程

    App行业火了5年,根据目前了解的情况来看,开始越来越不乐观,越来越向下坡路的方向走,来自艾媒咨询研究显示,App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用删除。...

    手游观点 发布时间:2015-06-10 09:20:06

  • 苹果2015年WWDC让人失望的五吐槽点

    6月9日凌晨的WWDC15苹果开发者大会,没有硬件的出现是意料之中的事。但整整2个半小时的主题演讲,还是比较失望。...

    手游观点 发布时间:2015-06-10 09:20:06

  • 超级IP不为人知 ChinaJoy算不算IP

    2014年中国游戏行业有一个十分火爆的词语——IP,IP的本意是知识产权,在游戏领域里被理解成正版授权,涉足的领域囊括影视、娱乐、综艺、端游、文学等。...

    手游观点 发布时间:2015-06-10 09:18:58

  • 《不良人》手游成功的背后的原因种种

    ​自2014年以来,国内手游市场对热门IP的激烈争夺,已经成为了贯穿各巨头之间的竞争重头戏。...

    手游观点 发布时间:2015-06-09 09:27:31

  • 免费WiFi争夺 互联网巨头们都在做什么

    近日,《通信生活报》文章免费Wi-Fi雷声大雨滴小 创业公司谋转型,发布后,创业公司多位CEO通过微信给我点赞。...

    手游观点 发布时间:2015-06-09 09:27:04

  • 《全民枪战》强势登顶港澳台地区免费榜

    全球首款FPS电竞手游《全民枪战》曾在公测伊始(1月15日公测)创下首日流水过千万、最高DAU超500万的佳绩,堪称2015年中国手游市场头响炮。...

    手游观点 发布时间:2015-06-09 09:27:04

  • App Analytics开发者需要了解7个问题

    上月苹果公司向开发者发出了App Analytics测试的邀请,随后在网站发布了使用指南。对于开发者们来说,了解一些关键数据对于提高和改进游戏、了解玩家需求都是非常有必要的。...

    手游观点 发布时间:2015-06-09 09:26:36

  • 小屏幕上的大限制 如何突破手游交互困局

    在网游中,玩家对于游戏的交互需求已经非常之多,但始终都未得到一个完美的答案。而手游作为游戏领域目前主力的开拓方向,其对于游戏交互性的要求就更为紧迫了。...

    手游观点 发布时间:2015-06-08 09:36:59

  • 长线精品战略或成手游电竞迷局突破口

    纵观目前的手游行业,无论是传统的轻度游戏还是重度精品都已经竞争激烈,尚处于发展初期的手游电竞不仅将成为完善手游产业链的重要拼图,更将成为一片新的蓝海。...

    手游观点 发布时间:2015-06-08 09:36:59

  • 经典端游移植手游热潮是复制还是创新

    移植游戏对很多人来说都不新鲜,尤其在手游盛行的今天,曾经的种种经典都在一夜之间变身手游,抛开本身的IP好坏不谈,一款移植手游的生命力很大程度上取决于它的移植水平。...

    手游观点 发布时间:2015-06-08 09:36:59

  • 网游著作权案件审理中的四大难题

    随着游戏成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分,围绕网络游戏引发的著作权侵权纠纷也层出不穷。...

    手游观点 发布时间:2015-06-08 09:36:29

  • 独立开发者讨论如何找合适的发行商

    对于从来没有过任何成功游戏的研发记录,也没有自己发行经验的开发者来说,在寻找合适发行商方面是很难做抉择的。...

    手游观点 发布时间:2015-06-06 09:32:07

  • 市场空间变窄 iOS第三方渠道未来如何发展

    在移动游戏发展的初期,第三方渠道的确是占据了市场的部分份额,但是随着苹果对越狱的严格把控、AppStore 开放银联支付以及用户正版意识的提高。...

    手游观点 发布时间:2015-06-06 09:32:07

  • 边锋杜彬谈《三国杀》老产品如何开新花

    如今已是2015年,距《三国杀》首版产品面世已经过去了7个年头,在这7年中,《三国杀》经历了很多,且仍然活跃在我们的视线中,可以说是国内原创游戏IP中首屈一指的常青树。...

    手游观点 发布时间:2015-06-06 09:32:07

  • 在互联网行业需要的是像猫一样的好奇心

    最近面试的新人挺多,见了各类想加入行业的萌新,也有各类异想天开的奇葩,但更多的是迷茫的年轻人。所以今天聊聊鸡汤,人生职场的鸡汤。甘醇甜美,没有洗脑味精。...

    手游观点 发布时间:2015-06-05 09:34:08

  • 科幻手游权衡轻重度游戏玩家需求

    众多游戏研发企业在2015年不约而同地布局重度精品手游产品,把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:21:41

  • 回顾移动游戏发展史 唯有乐趣才是王道

    手游,在诞生伊始就吸引了许多休闲玩家的关注。随时随地可玩、乐趣反馈直观快速等优点让它一夜之间占领了智能手机的屏幕。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:21:41

  • 游戏开发分享制作格斗游戏打击感经验

    当前阵营的打击感体现可以分成两个帮派,一个帮派我们称作高端局,一个帮派我们称作低端局。一个动作类游戏到底靠什么来表现打击感才能算作顶尖的动作游戏,呵呵,就是动作。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:20:48

  • 蓝港去卡牌化手游《我是大官人》如何致胜

    支持着卡牌游戏市场的都是游戏年龄比较大的爱好者们。但是现在排在畅销榜前列的游戏里,你几乎看不到卡牌游戏的身影。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:20:48

  • 国内玩家更适合使用游戏盒子还是主机

    去年主机游戏解禁后,微软、索尼等游戏机巨头在ChinaJoy上展出了一大批欧美大作,让主机游戏成为ChinaJoy上继PC端游、页游和手游之后的第四大阵营。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:20:01

  • 中小厂商在IP激烈竞争下怎么走原创之路

    在2014年的ChinaJoy中,移动主题馆的火爆程度毫不逊于端游场地,在移动设备高度发达的时代,手机游戏也正在飞速扩张着市场上属于它们的份额。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:20:01

  • 目的明确 ChinaJoy如何带喜欢的妹子去玩

    ChinaJoy自2004年首届举办以来,受到了众多玩家和行业内外企业的关注,在去年举办的第十二届ChinaJoy上,共计有25万人次入场。...

    手游观点 发布时间:2015-06-04 09:20:01

  • 什么是用户 90%的人其实都不知道这个问题

    很长一段时间来,很多人对用户特征的识别出现了很多误区,以至于把不是用户的用户当用户,做了很多无意义的工作。在当今互联网创业的范畴里,有很多夸大其词的用户。...

    手游观点 发布时间:2015-06-03 09:30:21

  • 优秀的游戏运营需要必须具备的两点特质

    运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。...

    手游观点 发布时间:2015-06-03 09:30:21

  • 生命不止游戏不息 里程碑式的手游大作

    纵观手机游戏的发展史,短短几年间经历了数个经典的发展转折,最近这几年手机游戏到底经过了哪些不能不说的发展节点,到底又要哪些游戏成为了这些节点上的赢家呢?...

    手游观点 发布时间:2015-06-02 16:25:31