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2014年H5专题页仿佛一夜间席卷了各大移动社交网络,有的放矢地设计H5专题页,增加专题影响力,不仅需要考虑具体的应用场景和传播对象,还应该从用户角度出发去思考。...
手游观点 发布时间:2015-03-21 17:57:05
对于中小型单位来说,应用市场首发绝对是不容忽视的重要推广资源,原因很简单:免费,而且流量巨大。...
手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45
2014年下半年以来,随着苹果政策的调整,所有含有积分墙SDK的应用都遭遇了下架或者审核问题,可以说积分墙遭遇了苹果最为严厉的封杀。广告主不得不将大部分的预算调整到了展示广告上来...
手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45
运营并不是一个简单的工作,包含对人生态度和性格的磨砺,希望大家都能根绝自己的产品找到最适合的运营路线,并持之以恒的走下去。欢迎专注于产品研究和运营的小伙伴们共同交流。...
手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45
在经历过手游百花齐放似的爆发和哄抢知名IP的种种风波后,手游市场正在向精品化、重度化慢慢前进。重度化的手游一个明显的标志就是联网PVP,而轻度休闲往往以单机居多。...
手游观点 发布时间:2015-03-19 10:59:46
一款手游想要获得成功,需要两个必备因素,质量和推广。质量当然不需多说,推广和渠道多多少少有些联系。如果自身名气和资金足够,可以选择独家首发推广。...
手游观点 发布时间:2015-03-19 10:59:46
根据腾讯2014手游玩家行为全面剖析显示,女性玩家比重已占将近一半达48%。...
手游观点 发布时间:2015-03-19 09:43:28
“卡牌游戏”已经成为中国手机游戏市场上一种主流类型。无论是App store还是各大安卓榜单的TOP10,近半数为卡牌游戏。...
手游观点 发布时间:2015-03-18 13:55:31
在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,共同导致了缺少有效提高生产力和工作效率的方法。...
手游观点 发布时间:2015-03-17 16:34:08
对于80后和90初的玩家来说,《拳皇》绝对给大家留下了不可磨灭的印象,在那个红白机、GAMEBOY都属于奢侈品的年代。...
手游观点 发布时间:2015-03-17 10:09:38
Apple Watch 其中一个卖点就是可以释放你对于 iPhone 部分的注意力。...
手游观点 发布时间:2015-03-17 10:09:38
“移动游戏”这个词会让我们想到智能手机、平板电脑,以及任天堂3DS或索尼PS Vita,但我们通常会遗漏掉另外一种游戏设备:智能手表。...
手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13
3月16日消息,在昨天的315晚会中,央视通过调查、暗访为消费者揭露了有一批企业、服务坑害消费者的行为,而在这次的名单中,科技企业占据了约一半的席位。...
手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13
如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议。...
手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13
进入2015年,行业内越来越多人在讨论MOBA手游,确实,曾经红极一时的传统卡牌手游,除少数热门游戏还在运营,其他跟风之作早就销声匿迹。...
手游观点 发布时间:2015-03-16 09:27:29
本人从事手游投资3年以来,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得。希望分享出来,能对大家特别是创业团队有所帮助。...
手游观点 发布时间:2015-03-15 13:25:43
对于手游行业来说,这三年的变化可谓翻天覆地,在三年前速途网拜访乐动卓越创始人邢山虎时,他为了旗下的几款单机游戏不停的接待者不同平台的人。...
手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33
新闻机构已经从印刷业务转移到数字业务和移动业务,现在Apple Watch高调面世,内容呈现屏幕变得更小。内容出版商应当如何为用户服务,并把他们的注意力集中到智能手表上?...
手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33
近日,“文化歧视十六年”这一话题在新浪微博等社交媒体上掀起了讨论的热潮,起因是某网文爱好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》。...
手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33
我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。...
手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?...
手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16
运营的工作很细碎,有些公司的管理者对运营具体做的事情一知半解,国内完全做过系统化运营工作的人并没有想象的那么多。...
手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16
在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误。...
手游观点 发布时间:2015-03-13 09:34:18
比起地铁、网络和楼宇间铺天盖地的《神仙道》及《保卫萝卜》广告,两支爆款游戏背后的研发者姚剑军和陈剑瑜确实算不上高调。...
手游观点 发布时间:2015-03-12 09:42:28
针对国内手游产业迎来“寒冬”的论调,在近日举行的GMGC 2015全球移动游戏大会预热会议上,等多家游戏厂商不仅否认了“寒冬论”,还指出国内手游产业将破千亿。...
手游观点 发布时间:2015-03-12 09:42:28
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