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  • 什么样的H5专题页更能打动用户

    2014年H5专题页仿佛一夜间席卷了各大移动社交网络,有的放矢地设计H5专题页,增加专题影响力,不仅需要考虑具体的应用场景和传播对象,还应该从用户角度出发去思考。...

    手游观点 发布时间:2015-03-21 17:57:05

  • 中小团队产品首发 独家和联合首发哪个好?

    对于中小型单位来说,应用市场首发绝对是不容忽视的重要推广资源,原因很简单:免费,而且流量巨大。...

    手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45

  • 当积分墙被削弱后 手游还能靠什么来起量

    2014年下半年以来,随着苹果政策的调整,所有含有积分墙SDK的应用都遭遇了下架或者审核问题,可以说积分墙遭遇了苹果最为严厉的封杀。广告主不得不将大部分的预算调整到了展示广告上来...

    手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45

  • 手游上线运营各个期间段注意事项

    运营并不是一个简单的工作,包含对人生态度和性格的磨砺,希望大家都能根绝自己的产品找到最适合的运营路线,并持之以恒的走下去。欢迎专注于产品研究和运营的小伙伴们共同交流。...

    手游观点 发布时间:2015-03-20 15:23:45

  • 如何在竞争火热的单机手游中脱颖而出

    在经历过手游百花齐放似的爆发和哄抢知名IP的种种风波后,手游市场正在向精品化、重度化慢慢前进。重度化的手游一个明显的标志就是联网PVP,而轻度休闲往往以单机居多。...

    手游观点 发布时间:2015-03-19 10:59:46

  • 中小团队产品独家首发和联合首发哪个好

    一款手游想要获得成功,需要两个必备因素,质量和推广。质量当然不需多说,推广和渠道多多少少有些联系。如果自身名气和资金足够,可以选择独家首发推广。...

    手游观点 发布时间:2015-03-19 10:59:46

  • 研究手游玩家心理 男女玩家喜好大不同

    根据腾讯2014手游玩家行为全面剖析显示,女性玩家比重已占将近一半达48%。...

    手游观点 发布时间:2015-03-19 09:43:28

  • 卡牌竞技orRPG 到底谁才是真正的卡牌游戏

    “卡牌游戏”已经成为中国手机游戏市场上一种主流类型。无论是App store还是各大安卓榜单的TOP10,近半数为卡牌游戏。...

    手游观点 发布时间:2015-03-18 13:55:31

  • 手游公司为什么加班 给员工和管理者的建议

    在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,共同导致了缺少有效提高生产力和工作效率的方法。...

    手游观点 发布时间:2015-03-17 16:34:08

  • 只为童年那一点回忆 浅谈《拳皇97ol》

    对于80后和90初的玩家来说,《拳皇》绝对给大家留下了不可磨灭的印象,在那个红白机、GAMEBOY都属于奢侈品的年代。...

    手游观点 发布时间:2015-03-17 10:09:38

  • 驾驶时用Apple Watch比iPhone更易分心

    Apple Watch 其中一个卖点就是可以释放你对于 iPhone 部分的注意力。...

    手游观点 发布时间:2015-03-17 10:09:38

  • 智能手表来了 聊聊手表游戏市场的前景

    “移动游戏”这个词会让我们想到智能手机、平板电脑,以及任天堂3DS或索尼PS Vita,但我们通常会遗漏掉另外一种游戏设备:智能手表。...

    手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13

  • 315三大运营商齐中枪 微信红包诈骗案曝光

    3月16日消息,在昨天的315晚会中,央视通过调查、暗访为消费者揭露了有一批企业、服务坑害消费者的行为,而在这次的名单中,科技企业占据了约一半的席位。...

    手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13

  • 给开发者做虚拟现实游戏的8个建议

    如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议。...

    手游观点 发布时间:2015-03-16 16:07:13

  • Q萌系MOBA手游或将成为2015年的新亮点

    进入2015年,行业内越来越多人在讨论MOBA手游,确实,曾经红极一时的传统卡牌手游,除少数热门游戏还在运营,其他跟风之作早就销声匿迹。...

    手游观点 发布时间:2015-03-16 09:27:29

  • 手游投资资深人士 三类产品今年能赚钱

    本人从事手游投资3年以来,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得。希望分享出来,能对大家特别是创业团队有所帮助。...

    手游观点 发布时间:2015-03-15 13:25:43

  • 邢山虎谈发行 没资金名气 就是帮行业取暖

    对于手游行业来说,这三年的变化可谓翻天覆地,在三年前速途网拜访乐动卓越创始人邢山虎时,他为了旗下的几款单机游戏不停的接待者不同平台的人。...

    手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33

  • 可穿戴计算设备将带来多大的机会

    新闻机构已经从印刷业务转移到数字业务和移动业务,现在Apple Watch高调面世,内容呈现屏幕变得更小。内容出版商应当如何为用户服务,并把他们的注意力集中到智能手表上?...

    手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33

  • 泛娱乐化改编 网文逆转受歧视现象新出路

    近日,“文化歧视十六年”这一话题在新浪微博等社交媒体上掀起了讨论的热潮,起因是某网文爱好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》。...

    手游观点 发布时间:2015-03-14 18:26:33

  • 有关手机游戏市场营销与推广的发展

    我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。...

    手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16

  • 评估不同推广渠道的用户质量 App运营解读

    开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?...

    手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16

  • 谈谈企业运营过程中常常犯的错误

    运营的工作很细碎,有些公司的管理者对运营具体做的事情一知半解,国内完全做过系统化运营工作的人并没有想象的那么多。...

    手游观点 发布时间:2015-03-13 09:35:16

  • 解谜手游测试一年 前Halfbrick CCO谈教训

    在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误。...

    手游观点 发布时间:2015-03-13 09:34:18

  • 飞鱼科技优秀拍档 讲述飞鱼科技诞生记

    比起地铁、网络和楼宇间铺天盖地的《神仙道》及《保卫萝卜》广告,两支爆款游戏背后的研发者姚剑军和陈剑瑜确实算不上高调。...

    手游观点 发布时间:2015-03-12 09:42:28

  • 国内手游产业将破千亿 “寒冬论”为时过早

    针对国内手游产业迎来“寒冬”的论调,在近日举行的GMGC 2015全球移动游戏大会预热会议上,等多家游戏厂商不仅否认了“寒冬论”,还指出国内手游产业将破千亿。...

    手游观点 发布时间:2015-03-12 09:42:28