携手打造精品,共享荣耀辉煌!

 沃游网

当前位置:    首页

 > 

资讯中心

  • 热门手游PMGO投资巅峰期过了吗?

    8月25日消息,称一度炙手可热的《Pokémon Go》游戏如今已经过了颠峰期,游戏玩家对这款游戏的狂热程度也逐步降温。据彭博资讯的数据,如今《Pokémon Go》游戏的玩家数量已经比峰值时的4500万...

    手游观点 发布时间:2016-08-25 13:34:46

  • 科技与美感结合 VR线下体验之旅扬帆起航

    在巴西里约奥运会的闭幕上,东京8分钟惊艳世界,奥运宣传片向世界展示出一个热爱运动,充满活力和未来感的大都市东京,最吸引人眼球的,是他们使用了增强现实(AR)技术,利用科技与美...

    手游观点 发布时间:2016-08-25 13:16:27

  • 请游戏公司善待玩家 不要一言不合就封号

    前几天,上海市消费者权益保护委员会约谈了包括网之易、蛙扑、巨人等10家网游公司,针对“利用霸王条例,一言不合就封号”一事要求这些公司全面整改。网游公司在一开始都是各个撇清自...

    手游观点 发布时间:2016-08-25 13:16:27

  • 手游出海在各地都有什么注意事项

    现在游戏走出国门来到海外是一件很常见的事情,毕竟国内的市场就那么大,再怎么努力,用户就那些了。但是走向全球,无疑会继续扩大市场,带来更高的收益。不过手游出海不是说说就行的...

    手游观点 发布时间:2016-08-25 13:14:32

  • IP时代来临 IP改编的手游能够活多久

    近年来游戏圈有个惊人的事实,凡是有比较火的电视剧上映,就一定会有同名的手游推出。无论是作为玩家还是作为观众,似乎都已经看出影视行业和手游行业都已经被IP互相包场。过去的就先...

    手游观点 发布时间:2016-08-25 13:14:32

  • 市场萎缩 浅析手游可向掌机游戏学习的几点

    小编上周整理东西的时候偶然翻到尘封已久的PSP掌机,于是心血来潮约三五好友周末联机刷了一下午《怪猎3》,然后关于这个游戏和这个掌机背后一系列美好回忆就一齐涌上心头,不得不感叹...

    手游观点 发布时间:2016-08-24 13:27:31

  • 泛娱乐时代怎么玩转智能娱乐硬件

    随着互联网+战略的推进,科技领域跨界融合再次升级,泛娱乐成为了行业热词,全球互联网行业正进入一场新的科技变革,智能硬件无疑是未来发展的重 点之一。以谷歌、苹果为代表的美国科...

    手游观点 发布时间:2016-08-24 13:27:31

  • 萨德事件带来的限韩令对游戏有什么影响

    前不久沃游小编给大家报道过,广电总局疑为下达“限韩令”来限制韩国艺人在华的演出活动,虽然广电总局一直不承认有此项规定,但是大家的的确确是看到了韩国艺人处境的变化。外界推测...

    手游观点 发布时间:2016-08-24 13:17:53

  • 手游行业如何有效提升游戏留存率

    留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩;所以...

    手游观点 发布时间:2016-08-24 13:17:53

  • 怎么从用户的角度做好游戏内置广告

    对于绝大多数手游来说,在游戏中内置广告,已经是一件很常见的事情了。他们难道不知道内置广告会影响用户的体验吗?不,他们当然知道,这么做也只是无可奈何,毕竟开发者也要盈利,用...

    手游观点 发布时间:2016-08-24 13:17:53

  • 论手游剧情的重要性

    无论是《美国末日》中出人意料的结局,还是《弹丸论破》系列中跌宕起伏的故事发展,剧情,都是吸引玩家进行游戏的重要因素之一。但是到了手游上,玩家早已习惯重复性地刷刷刷,游戏的...

    手游观点 发布时间:2016-08-23 14:31:26

  • 为什么现在的手游都不好玩?

    随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难以跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。...

    手游观点 发布时间:2016-08-23 14:24:48

  • 里约奥运闭幕东京8分钟安倍为何扮马里奥

    2016年里约奥运会如今已经落下帷幕,在闭幕式上日本作为下一届奥运会的主办方给世界人民带来了东京八分钟的精彩表演。其中有一个环节特别引人注目,那就是日本首相安倍晋三扮演超级马...

    手游观点 发布时间:2016-08-23 13:21:28

  • 联网速度对手游玩家到底多重要?

    手游弃坑的理由千千万,“联网速度慢”肯定是其中之一。玩手游对于大多数玩家来说是一个消磨碎片时间的手段,很多人会在候车、排队、等饭的时候玩手机游戏。现在的手机游戏大多是网游...

    手游观点 发布时间:2016-08-22 15:28:59

  • 山寨游戏众多为何成功的却很少

    在游戏行业上抄袭和借鉴很难说得清,说的更加接地气一点就是山寨。山寨游戏基本就是换汤不换药,玩法就那些,这种游戏在手游中更是屡见不鲜。为什么要山寨?游戏行业发展这么多年,山...

    手游观点 发布时间:2016-08-22 14:56:43

  • 从2016ChinaJoy看中国游戏行业发展状况

    每年的ChinaJoy都是中国游戏行业的盛会,这几年来ChinaJoy逐渐成为了游戏行业的风向标。各大厂商在现场的布展和产品吸引玩家参观试玩,让不少与会者对游戏行业的未来有一个大致了解。Chin...

    手游观点 发布时间:2016-08-22 13:20:18

  • PVP手游玩家匹配等待时间过长怎么办

    按局打的纯 PVP 机制的游戏,面临最大的问题将是,在一个玩家想找人对战的时候,找不到对手匹配。 如果游戏的在线玩家达不到一定人数,那么这个问题会恶化:等不到人和你一起玩、放弃...

    手游观点 发布时间:2016-08-22 13:20:18

  • 音乐舞蹈类手游aDanza为何能下载破百万?

    音乐舞蹈类手游《aDanza为何能下载破百万》?据了解,aDanza是一款音乐舞蹈类的游戏。虽然说是游戏,但其实该作的玩法非常简单,反而更像是一款音乐类的应用程序。随着手机音乐的进行,画...

    手游观点 发布时间:2016-08-22 10:46:37

  • 网游条款不平等 会牺牲整个行业未来

    8月17日,在上海市消保委召开的网络游戏公司约谈情况通报会上,市消保委公益律师、上海市三石律师事务所庄毅雄对恺英、盛大、网之易、蛙扑、巨人、点点乐、邮通、三七互娱、誉点等10家...

    手游观点 发布时间:2016-08-19 16:38:54

  • 手游权利应该如何归属?

    今年4月26日,上海知识产权法院针对《战舰少女》研发商幻萌网络和发行商派趣科技的著作权纠纷作出判决:驳回杭州派趣的诉讼请求,并要求受理费由杭州派趣方承担。...

    手游观点 发布时间:2016-08-19 15:03:01

  • 电子竞技如何成为泛娱乐化重要一环

    近年来电子竞技的发展可以用突飞猛进一日千里来形容,也许很多人没有想到,早在十多年前还被称作是电子鸦片的游戏如今会有如此庞大的规模。...

    手游观点 发布时间:2016-08-19 14:15:18

  • 同样是社交 腾讯比Facebook更会赚钱

    腾讯和Facebook同样都是主打社交,但从财报数据上来看,明显腾讯要比脸书更会赚钱。本质上腾讯是一家基于游戏、社交网络等少数高耗时性的虚拟业务的B2C电商,用户在这些业务上的时间和金...

    手游观点 发布时间:2016-08-19 13:12:46

  • 交互式广告是手游的赚钱之道吗

    有业内人士指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广...

    手游观点 发布时间:2016-08-18 13:30:37

  • 为何手游开始封杀渠道

    最近大家都发现一个奇怪的现象,那就是大多数品质卓越的游戏都不愿意和渠道合作特别是做公会返利的渠道,对于这种公会渠道几乎都是直接拒绝或者直接封杀。最近闹的最严重的一次封杀渠...

    手游观点 发布时间:2016-08-18 13:15:27

  • 小团队做手游还有希望吗?

    “你说手游小团队还有希望吗?”这是一个很有价值的问题,正好把我个人的想法整理一下写在这篇里,说的不一定对,大家看个热闹。这篇里面会涉及到这个专栏前面一些文章的内容,就当是...

    手游观点 发布时间:2016-08-17 13:50:23