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  • 独立开发商特殊发行技巧 先手游 后Steam

    GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。...

    手游观点 发布时间:2015-03-06 09:39:46

  • 《80天环游世界》作者教你讲好游戏故事

    冒险游戏《80天环游世界》的首席作者梅格?杰安茨分享了Inkle团队如何创造深层叙事且令人满意的故事等经验。...

    手游观点 发布时间:2015-03-06 09:39:46

  • 二次元产品怎么做 细分市场或为出路

    从曾经的《东方Project》《Fate》,到现在的《舰队Collection》,二次元细分产品若要成功地发展为强有力的二次元IP,明确的标签和足够的延展性是必不可少的。...

    手游观点 发布时间:2015-03-06 09:39:46

  • 手游发行商那点事 最终真的存活15家吗

    一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于“发行商在2015年是否会遭遇洗牌?”这问题,每一个从业者都会有不同答案。...

    手游观点 发布时间:2015-03-06 09:39:46

  • 产品卖不出2000万代理金该不该要

    这个2000万的代理费,不是谁一拍脑袋想出来的,而是这样一笔账一笔账算出来的。当然了,今天写这篇文章并不是说2015年每款手游产品的代理金都会超过2000万。...

    手游观点 发布时间:2015-03-05 09:35:33

  • 小米异军突起之后 谁会是下个领风骚者

    在智能手机的红海中,市场风云变幻:诺基亚说不行就不行了,三星说弱就弱了,小米说起来就起来了……...

    手游观点 发布时间:2015-03-05 09:35:01

  • 海外CP进军中国手游市场 本土化是战略关键

    2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。...

    手游观点 发布时间:2015-03-04 09:47:20

  • 简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能

    打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?...

    手游观点 发布时间:2015-03-04 09:43:35

  • 通过数据与系统的结构设计对手游进行优化

    手机游戏有一个死穴,就是让玩家觉得“这个游戏应该就是这样了”。当一个游戏让玩家产生了这样的感受,基本上也就离卸载不远了。...

    手游观点 发布时间:2015-03-04 09:43:35

  • 微信红包的“游戏规则”存在风控缺失

    先来一个假设:你刚刚开通了微信,加了数十个朋友,恰逢过节,为了庆祝你的微信首秀,朋友们纷纷定向红包,然后你又被拉入数个群,在群内,你也欢乐地加入抢红包的队伍。...

    手游观点 发布时间:2015-03-03 16:41:29

  • 游戏公司IPO指南:投资人眼中的乐逗游戏

    乐逗从2011年起正式迈入移动游戏领域,花了3年时间完成赴美上市:发行价15美元,超额认购20倍,开盘大涨16.7%。乐逗似乎用自己的实际行动证明,“手游不受华尔街欢迎”是一则谬误。...

    手游观点 发布时间:2015-03-03 09:53:24

  • 应用商店下载App这事 也很有中国特色

    日前谷歌宣布将首次允许软件开发者在Google Play中付费推广他们的应用,并称为“赞助搜索广告”。...

    手游观点 发布时间:2015-03-03 09:51:35

  • 用《从0到1》解释360股价跌六成的原因

    这几日,关于360股价大跌的评论文章很多。一篇《回购股票却救不了股价,360到底错过了什么?》在微信朋友圈被广泛转发。...

    手游观点 发布时间:2015-03-03 09:51:35

  • 微信和支付宝红包对游戏运营的启示

    相信在不久前的除夕夜,甚至是除夕夜之前,大家都对两大巨头的红包撕逼大战印象深刻,微信和支付宝引导全国人民一边看春晚一边练就了麒麟臂和一阳指。...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 16:16:23

  • 游戏进军海外市场的第一步该从哪儿走

    为了突出各国的相似度,将对各国家地区畅销榜中相同的游戏应用进行比较,当A国和B国的畅销榜中没有相同应用时,将被认为相似度极低。...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 09:38:02

  • 运营必须要知道的事情 游戏事故处理技巧

    在游戏运营中难免会发生各种错误,处理得不好,也许就会导致灭顶之灾。事故不可怕,可怕的是没有处理好,让事故进一步的恶化!...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 09:38:02

  • 移动游戏的质量悖论 多多益善或品质为王

    在移动游戏市场,“小即是大,少即是多”正成为很多开发商奉行的哲学。...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 09:35:23

  • 2015年游戏行业的风向标 创业者必须关注

    今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 09:35:23

  • 2015年互联网创投6大趋势分析

    在基金、保险、证券乃至信托等领域,或将有更大的创新空间,预计将会出现一大波互联网改造传统金融的浪潮。...

    手游观点 发布时间:2015-02-27 09:35:23

  • 以经济学五力原型分析免费移动游戏市场

    迈克尔·波特(Michael Porter)是哈佛大学商学研究院教授,曾提出著名经济学理论“五力原型”(Five Forces Model)。...

    手游观点 发布时间:2015-02-26 09:33:17

  • The Verge 海外手游如何打入中国市场

    ​​当提及到移动游戏时,中国用户的增长速度不可谓不快,但是中国移动游戏的收入增长得更加快速,而这些收入中的绝大多数来自于一些在全球各地都广受欢迎的热门作品。...

    手游观点 发布时间:2015-02-23 13:33:50

  • 实例分析 手游CP如何才能成功拿到投资

    到了2015年,手游理应是收获的时候,但是从结果来看,无论是成功率还是回报率,似乎并不如想象中那么好。...

    手游观点 发布时间:2015-02-21 16:40:35

  • 从《蜡笔总动员》看H5与App之间桥梁

    这几天,在全国4900多家电影院、各大商场及楼宇LED屏都能看到这些海报,易拉宝,富媒体广告,没错,铺天盖地,都是这部动漫电影《蜡笔总动员》。...

    手游观点 发布时间:2015-02-19 10:09:16

  • 《囧西游》手游改编视频 第一话首爆

    2月16日,由超级病毒工作室、腾讯视频V+原创、青山居士工作室联合出品的古装黑色幽默网剧《囧西游》正式登陆腾讯视频,每周一独家播出。...

    手游观点 发布时间:2015-02-18 09:43:47

  • 新年是否新气象 手游真的火了吗

    又到了传统农历的年关之时。不同的玩家,新年感受自然是不同。但对于游戏,多半都有体会:手游彻底火了,还火得很“疯”。...

    手游观点 发布时间:2015-02-18 09:43:47