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不知道从什么时候开始,大家的身边总有那么几个人热衷吐槽,一生悬命自黑或者黑别人。笑声不是“哈哈哈”而是“2333”,脑洞、大触、厨、妹抖、鬼畜等词脱口而出。随着各种科技的发展...
手游观点 发布时间:2016-09-18 10:15:55
今年4月,《问道》手游上线App Store并成功冲进畅销榜前列,收入其实非常可观。但就在最近的三个月里,这款游戏被人利用苹果漏洞刷成坏账,损失近300万。手游那点事调查发现,被刷的这款...
手游观点 发布时间:2016-09-18 10:12:50
跟着领先的内容供货商如Facebook及Oculus开始使用这项技能投合大家交际的需要,大多数大家将会意识到VR不仅仅是外设。它是一款杂乱的东西,可用于与其别人进行交流交流,并一起体验高度精...
手游观点 发布时间:2016-09-14 15:33:43
尽管创新者们开宣布如此令人欣喜的VR硬件和内容,但是只有当决策者做出正确的决定时,虚拟现实的将来才有完成的可能性。虚拟现实需求全新和晋级的有线和无线宽带网络,有必要能够满意...
手游观点 发布时间:2016-09-14 15:33:43
近年来IP很火,因为火所以有更多的人和资本投入的IP的创业中,而在乱花渐欲迷人眼的IP中,也凸显出来一个问题——IP的价值几何?如何评定IP的价值?...
手游观点 发布时间:2016-09-14 14:31:16
如何才能成功面向日本市场发行游戏呢?以下便是日本手机游戏市场存在的几个特殊属性,希望这能够帮助你们更好地面向日本市场进行游戏本土化。...
手游观点 发布时间:2016-09-14 14:24:34
我对中小型商业手游创业公司的定义是,公司规模在20到50人之间,策划、美术、程序各部门齐全,依靠不多的资金支撑,想要通过做(抄)市面上已经成功的商业游戏的模式,来拉到发行运营...
手游观点 发布时间:2016-09-14 14:10:39
完美世界终于完成了对今典院线资产的收购,虽然目前还未披露完美在这一步上到底花了多少钱,不过完美世界关于影游业务的布局,或者业内常说的泛娱乐布局算是正式告一段落。...
手游观点 发布时间:2016-09-14 11:30:36
9月14日消息,去年8月的时候,日本最大的电商巨头乐天继亚马逊之后要挑战GooglePlay,推出了乐天app商店。希望通过 BtoBtoC电子商务模型为开发者提供一个新的销售渠道,并扩大“乐天经济圈”...
手游观点 发布时间:2016-09-14 11:12:30
目前,我国手游用户接近4亿,在体育这一细分品类当中,足球和篮球是最重要的两种游戏。2015年以来,国内也相继发布了数款体育IP手游,如《中超风云》、《NBA梦之队》、《最佳阵容》等。...
手游观点 发布时间:2016-09-14 10:59:40
2016年,中国手游市场显得有点病态。这是过于迅速成长的结果,手游用3年的时间走完了端游10年和页游5年的道路,像一个怪物般迅速吸入了过量的人与资源,又很快进入冷却期。因此,整个市...
手游观点 发布时间:2016-09-14 10:03:05
几年前,手游还是初涉游戏设计领域开发者的乐土。任何人只需要一部智能手机,懂得集成开发工具Xcode,和一闪灵光便能开拓这片全新,令人兴奋,肥沃的乐土。手游的核心诱惑力在于它反应...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:58:32
手游发行商未来如何具备竞争力?相较于过去两年,当下的手游发行商似乎不再那么名声大噪,埋头苦干的不在少数。一个明显的现象是,能在上一轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:49:25
我们都知道,游戏变现虽难却也是最好的变现形式,那么,怎样能游戏成为最好的变现手段呢?ECHO不是联运平台,只做精品自研、独代(联合发行)游戏,我们会通过专业的运营策略及发掘精...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:34:45
9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:28:37
很多新生代游戏公司都以参加一次ChinaJoy为正式入行的标志。有种说法是,在ChinaJoy不可不凑热闹的游览,即便自己不能大放异彩,也不能让别人专美于前。...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:27:11
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。一转眼就已经走入2016年下半年,根据最近艾媒的市场监测报告显示,上半年中国手游市场规模达232.6亿元,市场整体呈增长但保持缓慢运行的态势,也就是说...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:27:11
根据英国媒体报道称,数年前的游戏时代,韩国网络游戏风靡全球,对中国游戏市场基本呈现统治状态。不过进入移动游戏时代之后,韩国游戏被中国与西方游戏厂商打败。韩国开发者向移动游...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:25:19
从去年开端,IP作为“影游互动”“游漫互动”以及“书游互动”等泛文娱生态链的串联者,被包括游戏行业在内的整个泛文娱产业所注重,身价也随之水涨船高。但正如盛夏的时节不是收获的...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:25:19
9月份是各学校新学年的开端,以青少年为主要受众群体的挪动游戏很有可能面临用户流失。开发者怎样才干将开学季对挪动游戏作品用户数的影响控制在最低?近日,移动营销平台AppLovin的首席...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:25:19
考虑到市场的爆发性增长的应用,尤其是苹果公司透露,目前WWDC的App Store上的应用程序数量突破200万,谷歌Play商店也可能会接近这个数字,所以对于小手游团队,这么大的手游市场发行相当于...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:25:19
成熟期RPG手游该如何突围?随着移动设备达到普及,手游市场的增长速度开始放缓,RPG手游用户的人口红利也随着新品的增多而逐渐萎缩。对于早期推出现已进入成熟期的RPG手游而言,受到冲击...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:23:31
一年一度的苹果发布会已于昨天凌晨召开,除了公布了新的iPhone7外,对于游戏圈的同学们来说,最大的惊喜莫过于宫本茂(以下简称猫叔)的登台,并现场发布了手游《超级马里奥快跑》。消...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:19:28
鱼翅现象指的是一个游戏发布的时候由于玩法适应市场、平台推荐和媒体覆盖以及其他等原因而取得了大量的下载,而且这些游戏有不错的货币化设计,但只是不算优秀。这些游戏可以快速地持...
手游观点 发布时间:2016-09-14 09:11:55
9月3日,苹果致开发者的一封信中表示,苹果App Store于9月7日起实施两个新政:清理废旧应用,名字限制50个字符。...
手游观点 发布时间:2016-09-13 15:26:27
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