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近日,在“2014腾讯网媒体高峰论坛”上,腾讯科技企鹅智酷栏目与中国人民大学新闻学院新媒体研究所共同发布了移动媒体趋势报告《中国网络媒体的未来2014》。...
手游观点 发布时间:2014-11-29 12:07:02
11月28日消息,同步游戏中心发布10月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心10月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。...
手游观点 发布时间:2014-11-29 12:07:02
由游戏工委指导,UZONE扬帆会、游交会(游戏项目交易会)联合发起的韩聚国产游戏出海(简称韩聚)活动在韩国G-STAR取得圆满成功....
手游观点 发布时间:2014-11-29 12:07:01
马云赴美成功上市后,首次接受媒体专访。面对是否同意征收80%的税来减少贫富差距的问题,马云表示一个社会必须倡导阳光下的财富,不是把村里的地主都杀了,农民就能富起来的。...
手游观点 发布时间:2014-11-24 13:07:26
三个方面解读积分墙广告 一、什么是积分墙 @谢彦 积分墙的墙是指集中展示的广告,而积分(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分。...
手游观点 发布时间:2014-11-24 13:07:26
当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的第一件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么?玩家如何获得胜利?...
手游观点 发布时间:2014-11-20 13:12:14
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。...
手游观点 发布时间:2014-11-20 13:12:14
英国贸易投资总署(UK Trade & Investment,以下简称UKTI)盛情邀请8大游戏企业负责人组成了中国游戏行业最具影响力的商务考察团队,踏上了为期近一周的“英伦游戏私享之旅”。...
手游观点 发布时间:2014-11-11 15:16:46
i黑马:手机正在变成游戏机,手机游戏成“掘金”新产业。与其他手游不同,《爸爸去哪儿》等由电视母体孕育的手游媒体,有着其他手游所不具备的特性。...
手游观点 发布时间:2014-11-10 14:46:32
今天,我们就以最近大受欢迎的《神武》手游为例,探讨安卓游戏发展的新方向。从神武这款游戏的成功看安卓手游是如何发展的!...
手游观点 发布时间:2014-11-10 10:30:41
针对变化多端的移动互联网行业,虽充满着机遇,危机当然也相互并存,面对处于蓬勃发展的手游市场,我们又当如何去面对未来的市场环境所产生的变数。...
手游观点 发布时间:2014-11-07 14:49:02
随着手游产业的发展,用户不再是靠推荐下载或者搜索下载才能获取的了,玩家更多的会理性的考虑,那么现如今如何才能吸引手游用户呢?六大途径教你如何获取吸引更多的手游用户。...
手游观点 发布时间:2014-11-03 09:32:56
怎么给APP软件取名并找到合适的关键词添加:给自己的APP软件取名,是一件十分有学问的事,而且关键词的运用也是十分有讲究的,一味的堆积关键词可能带来逆反作用。...
手游观点 发布时间:2014-10-31 10:02:34
纵观手游发展的这几年内,几乎每个半年就会出现一个现象级手游类型的火爆。自2014年8月登陆App Store以来,现象级手游《神武》4周稳居畅销总榜前10。...
手游观点 发布时间:2014-10-28 14:11:49
2014游戏开发者大会上动鱼数码旗下明星产品《血战长空》制作人钟文发表了《冷门游戏制作攻略——做一款手机上的飞行游戏》演讲...
手游观点 发布时间:2014-10-27 13:44:42
近期,又一款韩国人气大作《继承者》将要登陆中国,该游戏被韩国媒体评为2014年度最佳游戏。借此机会,我们对韩国游戏商Neoarena事业战略部的黄理事进行了简短的专访。...
手游观点 发布时间:2014-10-27 13:44:42
几十年来游戏行业的发展可谓是惊人的,但是如今不管是端游还是手游都遭受了不同程度的压力,可以看出游戏行业怎么突破瓶颈已成迫切解决的问题。...
手游观点 发布时间:2014-10-26 19:05:26
2015年MMORPG手游已经蓄势待发将迎来爆发:过去有这样一个观点,手游玩家与传统意义上的游戏玩家并不相同,前者甚至很大程度上不属于玩家的概念范畴。...
手游观点 发布时间:2014-10-24 13:47:05
游戏人物的女体化早在日本就开始盛行,战国、三国类题材的游戏屡见不鲜,目前来看,卡牌手游中女体化也有泛滥之势,那么全民娱乐下的产物女体卡牌真的吸引玩家吗?...
手游观点 发布时间:2014-10-23 14:54:05
综合《全民英雄》《横扫西游》及《影之刃》三款产品的真实数据发现,微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑。...
手游观点 发布时间:2014-10-22 14:36:10
浅谈重度手游是未来手游发展的必然方向:无论什么产品,想要发展都只能根据市场的变化不断的调整对于产品的输出要求,在国内市场,手游轻重之分格外严重。...
手游观点 发布时间:2014-10-21 11:03:38
几个塔防类游戏数值设计维度的探讨分析:所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性。...
手游观点 发布时间:2014-10-14 14:08:29
手游是否将迎来寒冬期 渠道是否会依旧强势:国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为“若凛冬将至,该当如何”的博文,一石激起千层浪。...
手游观点 发布时间:2014-10-13 16:48:07
解析玩家不愿意在游戏中消费的10大原因:deltaDNA所做的研究内容多为国外免费游戏,但不可否认对于国内免费游戏的开发以及研发商对于玩家的进一步了解依然有一定的价值。...
手游观点 发布时间:2014-10-13 14:53:26
手机游戏的发展近几年来可谓是井喷状态,而游戏厂商对手游用户的研究也越来越重视。尽管游戏消费群体仍以男性玩家为主,但针对女性玩家的游戏正逐步兴起,或将成为手游的又一突破口。...
手游观点 发布时间:2014-10-12 15:18:10
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