携手打造精品,共享荣耀辉煌!

 沃游网

当前位置:    首页

 > 

资讯中心

  • 手游井喷的这些年 有三种最大胆的创新模式

    手游业界有一句话叫做,手游3年走完了端游10年的路,尽管许多数据趋势仍需考证,但随着手游井喷式的迸发,在前中期各种页游年代流行的商业模式,占有了干流。随着各个端游大厂的入局所...

    手游观点 发布时间:2016-09-22 10:18:23

  • TFC泛游戏大会探寻网红直播钱途在哪儿

    据Analysys易观智库预测数据显示,2018年中国网络红人产业规模将超过1000亿元人民币,2015-2018年复合增长率为59.4%,在第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展上也将会针对网红经济的价值挖掘进...

    手游观点 发布时间:2016-09-22 10:18:23

  • 端游改编手游路线上不玩复制还能如何

    随着手游市场的不断蔓延,IP的重要性不言而喻。除了从影视、小说和动漫作品中获取IP外,游戏厂商走的另一种途径便是:把端游IP改编成手游。假如说前几类IP在改编成手游后,势必要面临从...

    手游观点 发布时间:2016-09-22 10:18:22

  • 从Kairosoft看日本手游官方汉化之影响

    作为手游市场中的一大派系,日系手游不断以来都有非常庞大的受众群体,其在中国也遭到不少玩家的欢送,作为日系手游中的佼佼者,Kairosoft(开罗)推出的一系列游戏都相当出色,虽然没有中...

    手游观点 发布时间:2016-09-22 10:18:22

  • 3人团队做Crashlands上线4天实现盈利

    今年1月底的时候,我们介绍过一款名叫《Crashlands》的独立手游,不仅上架当天就获得了苹果在120多个国家的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,还在iPhone和iPad平台累积被苹果推荐了1939次,顺...

    手游观点 发布时间:2016-09-22 10:18:21

  • 除了IP,劲舞团手游还有什么看点?

    11年后回归,《劲舞团》以手游形式再度出现在玩家视线之中。如何挽回老玩家,如何吸引新用户成为了手游版要面临的最大挑战。对于继承端游IP的手游而言,还原端游核心玩法,并做好针对...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 14:34:21

  • 游戏厂商今年为何不好过?

    银河数娱就遇到了一些麻烦。自今年8月以来,知乎、微博上出现了许多这家公司员工的爆料,称公司拖欠他们的工资与公积金,并通过各种方式规劝他们离职。说实话,银河数娱这家成立于2...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 14:26:43

  • 手游行业会日渐萧条吗?

    回顾2013年,市场上的手游产品数量稀少,而手游用户过猛增长,大量“后知后觉”的企业快速进入手游行业。2014年Q1移动游戏CP数量为1.3万家,而到了2015年Q1,移动游戏CP数量为2.44万,增长了...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 14:02:54

  • 广告、游戏、MR三位一体如何布局

    广告、游戏、MR三位一体如何布局?在247科技创始人兼CEO张晓非看来,MR可谓初创公司的“活力剂”,可以使它在初期、中期都保持活力与创新,接触到世界上最前沿创新科技,并且很有可能形...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 13:58:41

  • 如何创造考验观察反应能力的游戏怪物?


    如何创造考验观察反应能力的游戏怪物?怪物的核心意义在于使玩家能够保持足够长的游戏时间,这也是为什么游戏里那么多房间玩家必须杀掉所有的怪物才能拿到钥匙或者打开房间门。开发...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 13:55:16

  • 手游外挂为什么屡禁不止

    前几日,在于某厂商的聊天中得知,目前手游中的脚本愈演愈烈,一款游戏甚至会出现5、6个,甚至8、9个脚本,在游戏中或多或少的都影响着游戏的进程。游戏出现后,外挂变成了寄生兽,有...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 13:30:38

  • 从东京电玩展TGS看日本游戏产业的变革

    今年东京电玩展(以下简称TGS)的主题是娱乐在改变,未来在改变,对于这个整整走过20个年头的游戏展会,以前看别人的报道也好,后来自己亲身前往也好,今年是第一次感受到区区几...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 13:28:05

  • 2017年安卓手游收入将超越iOS

    日前,市场数据机构Ovum在发布的报告《2016—2021年手机游戏市场预测》中提到,2017年Android手机游戏收入将超过iOS。...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 13:23:51

  • 2016TGS分析 主机游戏重新崛起盖过手游

    2016年日本东京电玩展TGS如今已经落下帷幕,作为地域性更强的非国际化展会,今年东京电玩展的重点重新回归主机游戏。...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 10:34:41

  • 同属搜狐 大鹏牵手畅游能否玩出“新招”

    2014年Q4手游《天龙八部3D》公测,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,短短两个月时间流水破4亿,这个数字已经超过畅游的预期,也超过了行业对重度手游的预期,这也使得手游背...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 10:34:02

  • 分享RPG游戏故事性发掘的七个要素

    游戏中一些著名的配备、建筑、人物都有着一段传奇般的历史。普通的玩家只关凝视听震动效果以及给本身带来的特别益处,诸如才能提升等等。而关于热衷探究的玩家们来说,这些事物的由来...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 10:34:01

  • 手游公司的鸡肋部门为什么总是市场部躺枪

    这个周末游戏圈小同伴朋友圈都被一则新闻刷屏了,看完不由慨叹手游市场人到底咋了?比手游资本更冷的是手游市场人员,环顾周围,横扫一遍,这个圈内曾经N久没有好的营销案例能够去追逐...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 10:32:14

  • 游戏厂商为什么喜欢在蒙特利尔开工作室

    8月23发售的《杀出重围:人类分裂》是今年3A队伍里的重要角色,其开发商Eidos蒙特利尔,是史克威尔艾尼克斯的欧洲子公司,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔市,有500名员工,在当地是第三大...

    手游观点 发布时间:2016-09-21 10:32:14

  • 2016年8月新游题材类型解读

    游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 16:27:21

  • 八月新游游戏类型分析

    国内游戏厂商把重度游戏从传统单一的RPG类逐渐扩散化,呈现重度游戏的多元化市场;同时竞速类游戏也得到国内玩家的青睐。...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 16:24:02

  • 盛大游戏的一生 立下汗马功劳却始终被弃

    盛大游戏终于死了,从2001年7月14日到2016年12月31日,享年15岁半,没有遗言,或许,就算有遗言也说不出了。假如盛大游戏也有自己的思想的话,它一定很不理解,它帮助“老爹”陈天桥成为了...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 16:14:32

  • 明星代言手游前景何在?

    关于明星与手游,不得不提到的是在整个营销环节的粉丝所处的维度特征,明星手游玩起来或者代言游戏本就是为了吸引到潜在的粉丝用户,以契合度让明星与手游的共同粉丝成为营销传播的核...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 15:51:36

  • 腾讯系手游为何大批量面临“阵痛”

    不管是从榜单排名还是话题热度,腾讯产品的“存在感”似乎越来越低,这与今年3月份腾讯年度发布会给行业带来的震荡有所出入。腾讯拿下了《剑侠情缘》、《传奇世界》、《征途》等端游...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 15:45:36

  • 移动VR要不要捆绑自家手机?

    从目前的发展形势来看,几乎所有智能手机厂商入局VR硬件市场的第一选择都是做移动VR产品——而无论从哪个角度来看,这都显然是一个非常聪明的选择。...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 15:42:55

  • 如何顺利拿下日本手游市场

    日本的手游狂热甚至成为了一个较为严重的社会问题,在日本的各大地跌站都贴有提醒乘客不要在路上玩手机和游戏的海报。日本人沉迷手游可能对日本政府来讲并不是什么好事,可是对于手游...

    手游观点 发布时间:2016-09-20 15:37:57