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传统端游巨头的介入让手游市场竞争更加的激烈。在财力、渠道、经验、底蕴都胜过一般的手游厂商时,他们的雄心勃勃无疑让许多原生态手游厂商惴惴不安。...
手游观点 发布时间:2015-02-17 10:18:09
如果说2014年是手游IP元年,2015年注定是IP混战年。面对日益攀升的营销费用及愈加残酷的市场竞争,一个好IP如同一套锦衣华服,可迅速抓住用户的眼球,成为CP在红海中实现突围的独门利器。...
手游观点 发布时间:2015-02-17 10:18:09
在游戏研发行业,有个名为“有困难要上,没有困难,创造困难也要上”的坑,迄今为止不知道有多少游戏CP掉进去过....
手游观点 发布时间:2015-02-15 14:54:19
伊凡•巴甫洛夫(IvanPavlov)曾经做过一项著名的实验,他训练自己的狗将进食时间和铃铛的响声联系在一起。...
手游观点 发布时间:2015-02-12 09:32:07
发现自己的兴趣、渴望、理想,专注地去发挥自己最擅长的那个部分,就是有梦想有行动力的创业者,在哪都能创造和贡献自己的价值。...
手游观点 发布时间:2015-02-12 09:32:07
游戏里的声音包括背景音乐、音效和配音三方面,音乐对玩家融入游戏有着举足轻重的作用。...
手游观点 发布时间:2015-02-12 09:32:07
据纽约时报网站报道,上个月公布利润达到创记录的180亿美元的第一财季财报时,苹果就表示,业绩的增长主要来自大中华区销售强劲。...
手游观点 发布时间:2015-02-10 09:39:10
最新消息显示,索尼目前出手了旗下在线娱乐业务公司(SOE),该公司正式更名为Daybreak,不在只单独为索尼提供服务,会在Xbox、Wii等平台发售游戏。...
手游观点 发布时间:2015-02-10 09:39:10
近期,随着Twitch被亚马逊以9.7亿美金收购,流媒体直播游戏平台一下子走到了行业的前台,获得了媒体与投资更多的关注。...
手游观点 发布时间:2015-02-10 09:39:10
2月9日,北京有爱互动CEO胡冰在微信上发表了《下一个倒下的会不会是我们—移动游戏行业的红海格局》,文章中表达了其对于2015年移动游戏市场在端游大厂冲击下的思考以及对于自我的鼓励。...
手游观点 发布时间:2015-02-10 09:39:10
2014年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长。大批游戏从业者投入到手游市场,本来是一片“红海”的页游市场在大家纷纷涉足手游时,出现了短暂的“蓝海”。...
手游观点 发布时间:2015-02-10 09:39:10
在过去的2014年,我们看到了不少先行者在这个领域所进行的尝试。且不谈结果如何,从这些营销的尝试中,我们可以看到的是从微博到微信,从硬广到原生。...
手游观点 发布时间:2015-02-09 09:35:25
在视频游戏诞生至今并不算长的历史中,休闲游戏已经成为一种风袭全球的潮流。...
手游观点 发布时间:2015-02-09 09:35:03
回顾过去的一年的手游产品中玩家回想下听过最多的名字是什么?刀塔、英雄联盟、魔兽等等,而三国与西游更是不胜其数。...
手游观点 发布时间:2015-02-06 17:09:35
动作手游(ACT,以下简称ACT)作为最早诞生的游戏类型,最大的优势或许就在于拳拳到肉的刺激感,在PC和主机平台上,键盘和手柄来达成这种刺激的玩法。...
手游观点 发布时间:2015-02-06 09:35:04
以最近跨界跨到姨妈界的《求合体2之女神宿舍》为例。作为一款以女性玩家为主的产品,选择女性产品的做法并没有太大亮点,但亮点在于其利用跨界对女性市场的挖掘。...
手游观点 发布时间:2015-02-06 09:35:04
昨日,巨人移动旗下首款副本可命名互动手游《大主宰》iOS、安卓全渠道上线,小说原作者、游戏总监制天蚕土豆在微博替自家产品发声吆喝。...
手游观点 发布时间:2015-02-06 09:35:04
彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:28
依赖于Wooga所拥有的资产创造游戏可能会太过约束。但这却只是一种附加约束,而不是对于整个项目的定义,就像俗话说的那样,创造性总是喜欢被约束的。...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:28
根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:28
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:28
“这个项目是一个实验,我们并不知道这款游戏会获得怎样的表现。”...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:28
怎样为一款游戏设计新手引导?这当然是一个仁者见仁智者见智的问题。某些游戏为新玩家提供细致入微的引导,而《我的世界》、《黑暗之魂》和《DayZ》等游戏则几乎不设任何新手教程。...
手游观点 发布时间:2015-02-05 09:35:27
手游目前的市场规模已经由2012年爆发时的数十亿暴增至今日数百亿,虽然整体行业前景一片大好,游戏产出的增长却逐渐放缓,这无疑是在提醒业界:手游产品正逐步走向精品化。...
手游观点 发布时间:2015-02-04 09:41:36
在刚刚过去的2015年1月,腾讯连续推出《全民突击》和《全民闯天下》两款手游。...
手游观点 发布时间:2015-02-04 09:30:27
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